Доверительное управление
Новое руководство Bungie обещает воскресить Destiny и перекроить Marathon. Студия, купленная Sony за $3,6 млрд, пока генерирует увольнения и манифесты.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Новое руководство Bungie обещает воскресить Destiny и перекроить Marathon. Студия, купленная Sony за $3,6 млрд, пока генерирует увольнения и манифесты.
CEO Arrowhead, создавшей Helldivers 2, объявил на Gamescom — плейбуки 2010-х мёртвы. Минимальные прогнозы продаж нужно делить на десять.
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
EA перестала быть публичной компанией. Сделка на $55 млрд закрылась 4 августа — акции сняты с NASDAQ после 37 лет торгов.
CEO PlayStation Хидэаки Нисино пообещал «оживить» рынок лайв-сервисов. Интервью вышло через день после увольнения 292 сотрудников Bungie.
Продажи first-party игр PlayStation впервые за пять лет пошли вверх — с 28,9 до 32,1 млн копий. Весь прирост умещается в одну игру.
Элиас Туфексис, голос Адама Дженсена из Deus Ex, не понимает, зачем люди часами постят мемы о провале игр, в которые не собираются играть.
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида не понимает, как Sony окупит бюджеты в $300 млн без PC-релизов — и не видит доказательств смены курса.
Highguard закрылась через 47 дней после запуска при 2 млн игроков. Marathon — критический хит Bungie. Шансы на выживание у обеих измеряются не качеством, а квартальной отчётностью.
Sony убирает бренд PlayStation Network — двадцатилетнее название уходит к сентябрю 2026-го. Замена не объявлена. PSN запустили в 2006-м вместе с PS3. За двадцать лет бренд пережил крупнейший в игровой индустрии взлом — 77 млн скомпрометированных аккаунтов в 2011-м — и прошлогодний бунт вокруг…
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
Sony сворачивает PC-направление для одиночных игр. Первая жертва нового курса — Wolverine от Insomniac. Инсайды от Джейсона Шрайера (Bloomberg) и Джона Линнемана (Digital Foundry) фиксируют разворот: PC перестал быть приоритетом для синглплеерных хитов PlayStation. Wolverine, сентябрьский эксклюзив…
Bungie утвердила ценник и новые сроки выхода шутера Marathon. Студия Bungie, ключевой актив Sony в сегменте игр-сервисов, наконец внесла ясность в судьбу своего долгостроя. Extraction-шутер Marathon выйдет на рынок в марте 2026 года. Релиз состоится одновременно на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Call of Duty: Black Ops 7 проигрывает войну за аудиторию Battlefield 6 и Arc Raiders. Старт Call of Duty: Black Ops 7 обернулся для издателя холодным душем. И если критики встретили игру сдержанно-одобрительно, то рынок вынес свой вердикт жестко. Цифры не лгут: пиковый онлайн в Steam на релизных…
Бывший топ-менеджер Bungie раскритиковал термин «extraction shooter» за смешение механики и жанра. Игровая индустрия любит четкие ярлыки. Они упрощают маркетинг и продают продукты. Но что, если сам ярлык становится проблемой? Термин «extraction shooter» (шутер с эвакуацией) набирает вес…
Инвестиции в $3,6 млрд в студию Bungie не оправдали финансовых ожиданий. Корпорация Sony вынужденно признала, что флагманский проект Destiny 2 не соответствует ожиданиям, которые возлагались на него после приобретения студии-разработчика Bungie за $3,6 млрд. Это следует из отчета о прибылях…
Разработчики live-service проектов пытаются найти формулу успеха на перегретом рынке. Сектор игр-сервисов переживает кризис идентичности. Финансовые успехи Fortnite (Epic Games, $5.48 млрд в 2018-м) спровоцировали погоню за «вечными» проектами. Однако эта мобилизация привела к насыщению и череде…
Аналитики указывают на риски концентрации AAA-релизов, однако рынок диктует свои правила. Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет, в котором ставится под сомнение традиционный подход игровой индустрии к выбору дат релиза. Исследование, охватившее 155 AAA-игр для одного игрока, выпущенных с…
Корпорация подтвердила приверженность сюжетным проектам на фоне неудач в сегменте онлайн-сервисов. Стратегические приоритеты игрового подразделения Sony оказались в центре внимания участников рынка после серии неудач в сегменте игр-сервисов. Отмена около шести проектов и неудачный запуск…
Финдиректор Линь Тао заявила об углублении интеграции студии в PlayStation Studios; Marathon планируется выпустить до 31 марта 2026 года, но сроки не подтверждены официально.
Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…
Из представленных проектов лишь Helldivers 2 можно отнести к числу успешных запусков, однако он был реализован внешней студией Arrowhead, которая не входит в структуру Sony и уже объявила о намерении самостоятельно издавать следующий проект. Это исключает возможность долгосрочного партнёрства.
Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.
Продажи PlayStation 5 стабильно превышают показатели предыдущего поколения, внутренняя линейка студий остаётся сильной, а дополнительные источники дохода формируются за счёт киноадаптаций IP и релизов на ПК. Однако центр тяжести стратегии сместился после приобретения Bungie — и именно это…
По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.
Студия намеренно отсрочила этот вопрос, ориентируясь на реакцию аудитории. На текущем этапе известно, что Marathon разрабатывается как extraction-шутер с уникальными персонажами, способностями, внутриигровой экономикой и картами в духе Escape From Tarkov. В проекте предусмотрены модификации оружия…
В интервью подкасту Friends Per Second текущий директор проекта Джо Зиглер пояснил, что игра будет платной, поскольку команда стремится предложить продукт, который будет последовательно развиваться без увеличения стоимости для пользователя. По его словам, каждый по-своему определяет справедливую…
Продажи превысили 12 миллионов копий за первые три месяца, онлайн достигал 750 тысяч человек. Но уже летом проект оказался в кризисе: резкое недовольство из-за обязательной привязки к PSN, неудачные изменения в балансе и падение активности игроков. Пользовательский рейтинг в Steam снизился до 19%.
Как сообщил генеральный директор студии Arrowhead Юхан Пилестедт, представители Организации Объединённых Наций обратились к разработчикам с предложением обсудить игру в контексте психологической защиты от манипуляций. Поводом стало то, как игра моделирует массовую мобилизацию граждан под прикрытием…
Игровая индустрия переживает очередную волну массовых сокращений, которая, по мнению креативного директора Helldivers 2 Йохана Пилестедта, является следствием стратегических просчётов руководителей крупных компаний. В своём выступлении на GDC 2025 он назвал увольнения «чрезмерно жёсткими» и…