Продажи превысили 12 миллионов копий за первые три месяца, онлайн достигал 750 тысяч человек. Но уже летом проект оказался в кризисе: резкое недовольство из-за обязательной привязки к PSN, неудачные изменения в балансе и падение активности игроков. Пользовательский рейтинг в Steam снизился до 19%.
Несмотря на это, студии Arrowhead удалось вернуть доверие аудитории. За два месяца игра получила серию продуманных обновлений, а ключевые механики были переосмыслены. К декабрю рейтинг восстановился до 94%, а количество активных пользователей снова выросло.