Аналитики указывают на риски концентрации AAA-релизов, однако рынок диктует свои правила.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет, в котором ставится под сомнение традиционный подход игровой индустрии к выбору дат релиза. Исследование, охватившее 155 AAA-игр для одного игрока, выпущенных с января 2021 по декабрь 2024 года, выявило значительные диспропорции в календаре релизов. Почти 70% всех крупных проектов выходят всего в пять месяцев года: 45% в период с середины августа по середину ноября и еще 23% — в феврале и марте. При этом на второй квартал (апрель-июнь) приходится лишь 14% релизов.