Исследование Circana показало, что две трети геймеров в США приобретают не более двух игр в год.
Новый отчет аналитической компании Circana продемонстрировал тревожную для игровой индустрии динамику покупательской активности. Оказалось, что 63% американских игроков приобретают не более двух новых игр в год, а треть из них — и вовсе менее одной. Эти данные заставляют переосмыслить экономику рынка, где основную выручку генерирует небольшая прослойка энтузиастов, в то время как массовый потребитель теряет интерес к регулярным покупкам. Крупнейшие игроки, такие как Microsoft, уже реагируют на тренд, меняя бизнес-модели.