Около десятка студий изменили свои планы, чтобы не конкурировать с одним из самых ожидаемых проектов за внимание аудитории и медиа.
Эта ситуация поднимает стратегический вопрос для всей игровой индустрии: всегда ли необходимо уступать дорогу крупным релизам?
Существуют два противоположных подхода к этой проблеме. Первый — прагматичный. Он предполагает, что большие игры становятся культурными событиями, которые поглощают всё информационное поле. В таких условиях прямой конкуренции лучше избегать, чтобы не рисковать многолетней работой команды и финансовыми вложениями.