Как борьба с нежелательным контентом возвращает игровую индустрию во времена культурных войн.
Почти четверть века назад выход Grand Theft Auto III сделал игровую индустрию эпицентром культурных войн. Попытки регулировать и запрещать игры были серьезными и согласованными. Консервативные политики по обе стороны Атлантики обвиняли индустрию в росте подростковой преступности. Эта стратегия не была новой и ранее применялась к другим медиа и играм — например, шутер Doom пытались связать с массовым убийством в «Колумбайне».