Разработчики live-service проектов пытаются найти формулу успеха на перегретом рынке.
Сектор игр-сервисов переживает кризис идентичности. Финансовые успехи Fortnite (Epic Games, $5.48 млрд в 2018-м) спровоцировали погоню за «вечными» проектами. Однако эта мобилизация привела к насыщению и череде громких неудач.
Даже отраслевые гиганты не застрахованы от провалов. Sony, несмотря на заявленную приверженность live-service играм, констатировала, что стратегия «не во всем идет гладко». Шутер Concord был закрыт всего через две недели после запуска. Warner Bros. столкнулась с неутешительными результатами Suicide Squad. Конкуренция с устоявшимися…