MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. В Бразилии принят новый закон, который может кардинально изменить развитие игровой индустрии страны.

    В 2024 году правовая база для видеоигр была пересмотрена, что открыло новые возможности для компаний, разработчиков и инвесторов. Этот шаг позволяет рассматривать игры как отдельную индустрию, предоставляя бизнесу доступ к налоговым льготам, новым экономическим стимулам и государственным грантам.

    регулирование игровой индустрии в Бразилииинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровые подписные сервисы, такие как Xbox Game Pass, Apple Arcade и PlayStation Plus, предлагают отличные возможности для игроков и разработчиков.

    Несмотря на это, отношение к подпискам в игровой индустрии остаётся осторожным. По данным опросов, большинство разработчиков не спешат адаптировать дизайн своих игр специально для подписных моделей, что связано с неопределённостью доходов и снижающимся ростом подписчиков.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Новый отчёт компании Niko Partners демонстрирует значительный рост вовлечённости игроков в Юго-Восточной Азии.

    В 2024 году среднее время, проводимое за видеоиграми, увеличилось на 53,2% по сравнению с предыдущим годом. Отчёт под названием SEA-6 Gamer Behaviour and Market Insights, представленный Niko Partners, охватывает ключевые рынки региона: Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  3. Сотрудники Ubisoft во Франции готовятся к трёхдневной забастовке, запланированной на середину октября, в ответ на введение компанией новых…

    Сотрудники Ubisoft во Франции готовятся к трёхдневной забастовке, запланированной на середину октября, в ответ на введение компанией новых требований по возвращению в офис. Организатором акции выступает профсоюз STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo), который представляет…

    Ubisoftпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Последние новости о том, что Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не достигли планируемых целей по продажам, вызвали немало вопросов в индустрии.

    Почему такие крупные проекты оказались под угрозой? В чём заключаются основные проблемы франшизы, и действительно ли ограничение платформ сыграло ключевую роль?

    японские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Независимый издатель Merge Games, известный своими успешными релизами в сегменте инди-игр, объявил о закрытии компании.

    Это решение последовало после недавней волны сокращений и закрытия офиса, что стало частью стратегии консолидации материнской компании Maximum Entertainment.

    Читать в Telegram →
  3. Сооснователь Blizzard Майк Морхайм покинул компанию в 2018 году после длительных разногласий с бывшим генеральным директором Activision Бобби Котиком.

    По словам людей, близких к ситуации, Морхайм был измотан постоянными спорами, связанными с будущим компании и её независимостью.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Ubisoft объявила о корректировке финансовых прогнозов на фоне слабых продаж Star Wars Outlaws и переноса релиза Assassin's Creed Shadows.

    В заявлении компания указала, что теперь ожидает чистые бронирования на уровне 1,95 млрд евро, а операционный доход по стандартам non-IFRS и свободный денежный поток будут находиться в районе безубыточности.

    UbisoftЧитать в Telegram →

  1. Как создаются профсоюзы в игровой индустрии и какую роль в этом процессе играет CWA?

    Всё больше сотрудников крупных студий, таких как Blizzard и Bethesda, объединяются для защиты своих прав и улучшения условий труда. В интервью Rock, Paper, Shotgun с организатором профсоюза CWA обсуждается, почему работники выбирают именно это объединение, как проходит процесс создания профсоюза и…

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Компания Nintendo зарегистрировала новое беспроводное устройство в Федеральной комиссии по связи США (FCC), вызвав тем самым волну интереса и предположений.

    Это устройство, работающее на частоте 24 ГГц, не является долгожданной консолью Switch 2, выход которой ожидается до апреля 2024 года.

    Nintendoжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Гильдия киноактеров и радиоведущих США (SAG-AFTRA) объявила забастовку против League of Legends, одного из ведущих киберспортивных…

    Гильдия киноактеров и радиоведущих США (SAG-AFTRA) объявила забастовку против League of Legends, одного из ведущих киберспортивных проектов, после того как компания Formosa Interactive была обвинена в попытке сорвать забастовку, связанную с видеоиграми. Профсоюз также подал жалобу на компанию в…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Бразилия — один из крупнейших развивающихся игровых рынков, и его влияние в Латинской Америке стремительно растёт.

    Несмотря на технологические ограничения и финансовые барьеры, индустрия активно развивается, а количество игровых студий за последние годы существенно увеличилось. Сегодня в стране насчитывается более 1 000 компаний, и это лишь начало.

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Behaviour Interactive завершила приобретение студии Red Hook Studios, известной благодаря проектам Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II.

    Это событие стало значимым шагом для обеих компаний и позволит им укрепить свои позиции на рынке хоррор-игр. После года сокращений и внутренних перестроек Behaviour решила сосредоточиться на развитии в жанре хоррор. Сделка с Red Hook Studios открывает новые перспективы для обеих сторон. Руководство…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Сегодня, 24 сентября, состоится очередная трансляция State of Play от Sony, которая обещает стать ключевым событием осеннего сезона для поклонников PlayStation.

    В рамках трансляции, которая начнётся в 15:00 PDT / 01:00 GMT+3 (25 сентября), компания представит обновления и новые проекты для PlayStation 5 и PS VR2. Мероприятие продлится более 30 минут и будет транслироваться на официальных каналах PlayStation в YouTube и Twitch.

    Sony и PlayStationBungieяпонские издателиЧитать в Telegram →
  4. Студия Don't Nod объявила о неудовлетворительных финансовых итогах первой половины 2024 года и намерена пересмотреть свои стратегические планы.

    Недавние релизы Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant не оправдали коммерческих ожиданий компании, что привело к частичному списанию активов и пересмотру производственных процессов.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Annapurna Interactive оказалась в центре внимания индустрии после массового ухода сотрудников, что, по сообщениям, было вызвано внутренними…

    Annapurna Interactive оказалась в центре внимания индустрии после массового ухода сотрудников, что, по сообщениям, было вызвано внутренними разногласиями относительно стратегии компании. Ключевыми факторами называют сделку Annapurna Pictures с Remedy Entertainment и возвращение сооснователя…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Компания Microsoft планирует использовать возобновленную атомную электростанцию на острове Три-Майл для обеспечения своих облачных и…

    Компания Microsoft планирует использовать возобновленную атомную электростанцию на острове Три-Майл для обеспечения своих облачных и ИИ-центров данных экологически чистой энергией. Этот проект выполняется в рамках соглашения с компанией Constellation Energy, которая возьмет на себя перезапуск…

    Xbox и Microsoft GamingИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. На прошлой неделе Nintendo подала судебный иск против разработчиков Palworld, компании Pocketpair.

    Игра уже подверглась значительной критике из-за явного сходства с Pokemon. Однако, согласно мнению одного из экспертов, у Nintendo может не оказаться достаточно весомых патентных аргументов для блокировки игры, и судебное разбирательство, вероятно, затянется на длительный срок.

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Dreamhaven, студия, основанная одним из создателей Blizzard Майком Морхеймом, продолжает развивать поддержку независимых разработчиков.

    Недавно было объявлено о первом проекте, который компания выпустит в качестве издателя — Lynked: Banner of the Spark от студии FuzzyBot Games. Игра выйдет в ранний доступ на Steam 22 октября.

    инвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →
  2. The Plucky Squire — это игра, которая привлекает внимание своей оригинальной идеей.

    Персонажи перемещаются из двухмерного мира книги в трёхмерное пространство, что открывает совершенно новые возможности для игрового процесса. Этот проект от инди-студии All Possible Futures уже вызывает интерес у игроков и экспертов благодаря своему новаторскому подходу.

    Читать в Telegram →
  3. Компания Unity внедряет «поколенческие» обновления, чтобы ускорить доступ разработчиков к новым функциям и улучшениям движка.

    Этот шаг направлен на оптимизацию процесса разработки и повышение стабильности игр. Риски обновления движка во время разработки известны многим разработчикам: они могут нарушить работу игры и снизить производительность. Поэтому большинство обновляет инструменты раз в несколько лет, откладывая…

    Читать в Telegram →

  1. Dirt Research Technologies привлекла $2 млн инвестиций, включая средства от Марка Кьюбана, для разработки технологий, которые помогут…

    Dirt Research Technologies привлекла $2 млн инвестиций, включая средства от Марка Кьюбана, для разработки технологий, которые помогут игровым студиям лучше понимать, как игроки вовлекаются в контент. Компания использует сенсоры и нейронаучные методы для анализа реакции пользователей на игры и…

    инвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. The Elder Scrolls VI, вероятно, столкнется с невозможностью оправдать высокие ожидания аудитории, считает Брюс Несмит, бывший ведущий…

    The Elder Scrolls VI, вероятно, столкнется с невозможностью оправдать высокие ожидания аудитории, считает Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и давний сотрудник Bethesda. По его словам, «почти невозможно» соответствовать ожиданиям, которые возлагаются на игру, учитывая…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. 4J Studios, известная своими портами Minecraft для консолей, объявила о разработке новой оригинальной игры в жанре песочницы — Reforj.

    Проект вызвал особое внимание благодаря участию известного Minecraft-ютубера Джозефа Гарретта (Stampy), который теперь является частью команды разработчиков.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает развиваться стремительными темпами, и ключевые тренды будущего уже заметны.

    Согласно новому отчету Bain & Company за 2024 год, глобальная выручка от видеоигр достигла 196 миллиардов долларов, превысив доходы от потокового видео и киноиндустрии.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Microsoft объявила о завершении программы Xbox Ambassadors, которая действовала более десяти лет.

    В своём официальном заявлении компания выразила благодарность участникам за их вклад в развитие сообщества, отметив, что закрытие связано с изменившимися «потребностями глобального игрового сообщества».

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Saber Interactive, студия, работающая над ремейком Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR), объявила о привлечении нового раунда…

    Saber Interactive, студия, работающая над ремейком Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR), объявила о привлечении нового раунда инвестиций, что подтверждает продолжение разработки проекта.

    Embracerинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Прошло две недели с момента, как Sony объявила об отзыве из продажи научно-фантастического шутера Concord, и столько же времени игра остаётся отключённой.

    Разработчики из студии Firewalk, отвечавшей за проект, пока находятся в ожидании дальнейших решений от Sony. В условиях неопределенности студию покидает её ключевой сотрудник — директор разработки игры Райан Эллис.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает период серьёзных изменений.

    В условиях, когда разработка крупных AAA-проектов становится всё более затратной и рискованной, границы между крупными и независимыми студиями начинают размываться. Компании из обоих сегментов могут многому научиться друг у друга, делая свои проекты более эффективными и устойчивыми.

    Читать в Telegram →