Согласно новому отчету Bain & Company за 2024 год, глобальная выручка от видеоигр достигла 196 миллиардов долларов, превысив доходы от потокового видео и киноиндустрии.
Ожидается, что этот рынок будет расти на 6% ежегодно до 2028 года. Основной драйвер — молодые игроки, которые проводят значительную часть времени в игровых мирах, ожидая от игр не только геймплея, но и социальной и креативной активности. Особое внимание в отчете уделено росту популярности иммерсивных игр, пользовательскому контенту (UGC), который игроки сами создают внутри игр, и новым кроссплатформенным решениям.