MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Square Enix»Сбросить ×

  1. Продюсера утомили подражания

    Рютаро Итимура покинул Square Enix из-за нежелания компании рисковать и создавать оригинальные проекты. Рютаро Итимура, продюсер знаковой серии ролевых игр Dragon Quest, завершил свою более чем 20-летнюю карьеру в компании Square Enix. Причиной ухода, по его словам, стало смещение фокуса издателя с…

    японские издателиTencentЧитать в Telegram →

  1. Square Enix играет на понижение

    Квартальная выручка японского издателя видеоигр сократилась на 15% на фоне слабых продаж новых проектов. Компания Square Enix представила финансовый отчёт за первый квартал 2026 финансового года, завершившийся 30 июня 2025 года. Чистые продажи и прибыль показали снижение по сравнению с аналогичным…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Bulkhead началась с Wardogs

    Британская студия проводит сокращения на фоне поиска издателя и заморозки других проектов в группе Splash Damage. Британская студия Bulkhead, известная по играм The Turing Test и Battalion 1944, проводит очередной раунд увольнений. Об этом сообщили сотрудники компании, разместившие прощальные…

    TencentЧитать в Telegram →

  1. People Can Fly отменила разработку Outriders 2 — проект находился на поздней стадии производства и, по данным источников, был почти завершён.

    Игра проходила под внутренним названием Project Gemini и стала одним из двух закрытых проектов студии, что привело к сокращениям персонала в июне.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. IO Interactive продолжает развивать подход к устойчивой разработке одиночных AAA-игр, опираясь на опыт Hitman и расширяя портфель за счёт…

    IO Interactive продолжает развивать подход к устойчивой разработке одиночных AAA-игр, опираясь на опыт Hitman и расширяя портфель за счёт лицензий и стороннего издательства.

    Читать в Telegram →

  1. Embracer Group сократила численность персонала на 1857 человек в течение года, что отражает масштаб реструктуризации, направленной на…

    Embracer Group сократила численность персонала на 1857 человек в течение года, что отражает масштаб реструктуризации, направленной на стабилизацию бизнеса после периода активных сделок M&A. По данным годового отчёта за 2025 год, общее количество внутренних сотрудников сократилось во всех основных…

    EmbracerЧитать в Telegram →

  1. Польская студия People Can Fly заморозила разработку двух проектов — Gemini и Bifrost — и приступила к реструктуризации, включая сокращение сотрудников.

    Об этом сообщил генеральный директор компании Себастьян Войцеховский в официальном заявлении. Остановка проекта Gemini связана с тем, что издатель не представил проект дополнительного соглашения к текущему издательскому контракту, необходимого для продолжения работы. Также отсутствует подтверждение…

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. Финансовые отчёты ведущих издателей отражают нарастающее давление на игровую индустрию.

    На фоне снижения потребительских расходов и роста цен на контент компании переходят к модели ограниченного риска, делая ставку на устоявшиеся франшизы и переиздания.

    SEGAяпонские издателиUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Операционная прибыль Square Enix за 2024 финансовый год выросла на 24,6%, несмотря на снижение выручки почти на 9% и стагнацию прибыли до налогообложения.

    Это стало возможным за счёт значительного роста доходов от многопользовательских онлайн-игр, сокращения затрат на разработку и рекламу в сегменте игр для консолей и ПК, а также успешного выхода переработанной версии Dragon Quest III. Однако на уровне управления компания сталкивается с более…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Фонд 3D Investment Partners приобрёл 5,47% акций Square Enix Holdings, усилив давление на японскую игровую корпорацию в период её внутренней трансформации.

    Согласно Reuters, фонд рассматривает сделку как инвестиционную, но при необходимости намерен выдвигать значимые предложения руководству.

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов…

    Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов, использованных в процессе разработки игр. Речь идёт о документах, иллюстрациях и технических спецификациях, формировавших визуальную и техническую основу…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →

  1. Embracer Group продолжает реализовывать политику оптимизации, на этот раз затронув одну из своих наиболее известных студий — Eidos-Montréal.

    В понедельник компания объявила о сокращении до 75 сотрудников, сославшись на завершение одного из проектов и невозможность перераспределить персонал внутри студии.

    EmbracerXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Студия Crystal Dynamics, разработчик всемирно известной франшизы Tomb Raider, подтвердила факт сокращения 17 сотрудников.

    Согласно официальному заявлению компании, опубликованному в социальной сети X (ранее Twitter), этот шаг предпринят для «лучшего согласования деятельности студии с текущими бизнес-потребностями и для обеспечения ее будущего успеха». Данные увольнения произошли в период, когда студия активно работает…

    EmbracerXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Крупнейшие игроки рынка видеоигр объявили о создании Accessible Games Initiative, направленной на повышение прозрачности информации о…

    Крупнейшие игроки рынка видеоигр объявили о создании Accessible Games Initiative, направленной на повышение прозрачности информации о функциях доступности в играх. Проект, представленный на конференции GDC 2025, поддержан такими гигантами, как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America…

    регулирование и стандарты индустрииЧитать в Telegram →

  1. Square Enix объявила о перестановках в руководстве, представив обновленный список топ-менеджеров.

    Среди наиболее заметных изменений — исключение Наоки Ёсиды, продюсера и директора Final Fantasy XIV, из состава совета директоров. Хотя Ёсида больше не занимает руководящую позицию в стратегическом управлении компанией, он остается в Square Enix в качестве исполнительного директора.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Японский гейм-дизайнер Кэндзи Одзава, известный по работе над Visions of Mana, объявил о создании собственной компании Studio Sasanqua.

    Хотя студия была зарегистрирована еще в январе, ее официальное представление состоялось 3 марта, одновременно с запуском корпоративного сайта. Это решение стало реакцией на тревожные тенденции в индустрии, связанные с массовыми увольнениями и управленческими просчетами, последствия которых, по…

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Square Enix объявила о пересмотре своей управленческой структуры, направленном на ускорение принятия решений и реализацию среднесрочной стратегии.

    В рамках реформ с 1 апреля 2025 года компания создаст новый управленческий комитет и назначит новых исполнительных директоров.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Square Enix представила финансовый отчет за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2024 года.

    Документ демонстрирует динамику продаж, анализирует вызовы в индустрии и подчеркивает стратегические изменения, которые компания внедряет для адаптации к новым условиям рынка. Несмотря на общее снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания продемонстрировала рост…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Square Enix анонсировала обновление корпоративной политики, направленной на предотвращение неподобающего поведения со стороны клиентов в…

    Square Enix анонсировала обновление корпоративной политики, направленной на предотвращение неподобающего поведения со стороны клиентов в отношении сотрудников и партнеров компании. Эти меры, опубликованные на официальном сайте компании, подчеркивают стремление Square Enix защитить свой персонал и…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Krafton, разработчик PUBG, представила концепцию «совместных игровых персонажей» (Co-Player Characters, CPC) на выставке CES 2025.

    По словам представителей компании, эти виртуальные напарники предлагают новый уровень взаимодействия, значительно превосходя традиционных NPC за счёт своей адаптивности и реалистичного поведения.

    KraftonИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Китайская компания NetEase сообщила, что информация о массовых увольнениях не соответствует действительности.

    Вместо этого, сотрудников проекта перевели в другие подразделения. Кроме того, компания уточнила, что Operation Apocalypse не имеет прямого отношения к Hyper Front. Это отдельная игра, которая была запущена в феврале 2024 года и завершила свою работу в октябре.

    TencentЧитать в Telegram →

  1. TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину…

    TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину японской игровой индустрии на фоне глобальных вызовов. В условиях, когда такие крупные события, как E3, прекратили существование, Токийское игровое шоу продолжает…

    японские издателиSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Последние новости о том, что Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не достигли планируемых целей по продажам, вызвали немало вопросов в индустрии.

    Почему такие крупные проекты оказались под угрозой? В чём заключаются основные проблемы франшизы, и действительно ли ограничение платформ сыграло ключевую роль?

    японские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. На конференции Develop Brighton Ханна Флинн, Иззи Джаган и Лу Джонс провели презентацию, посвящённую тому, какие подходы к маркетингу игр…

    На конференции Develop Brighton Ханна Флинн, Иззи Джаган и Лу Джонс провели презентацию, посвящённую тому, какие подходы к маркетингу игр будут наиболее результативными в 2024 году. Их беседа, озаглавленная «Какой маркетинг игр действительно эффективен в 2024 году?», привлекла внимание участников…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →