Старые игры о главном
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
FuturLab уволила семерых сотрудников, не предупредив их руководителей, и попросила коллег называть уволенных «уходящими».
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Square Enix опровергла слухи об уходе с биржи. Акции выросли на 8%. Второй акционер — фонд, продавивший продажу Toshiba и Fuji Soft.
Саудовский медиахолдинг MBC запустил игровую студию с ветеранами BioWare, Bungie и Ubisoft. За спиной — фонд PIF, параллельно закрывший покупку EA за $55 млрд.
Square Enix утроила квартальную прибыль, пересадив классику на Switch 2. Годовой прогноз оставила без изменений. Первый квартал фискального года (апрель — июнь 2026-го) — лучший за три года. Выручка — ¥78,4 млрд (+32%), операционная прибыль — ¥17 млрд (+89%), маржа поднялась с 15,2% до 21,7%…
IO Interactive увольняет сотрудников после того, как Xbox вышел из финансирования и издания фэнтези-RPG Project Fantasy — спустя месяц после рекордного старта 007 First Light.
Аудиторы Don't Nod предупреждают: к ноябрю у студии кончатся деньги. Главный акционер Tencent отказал в финансировании. На 13 апреля у французского разработчика оставалось €8,8 млн наличности. Аудиторский отчёт, обнаруженный журналистом Готье Андресом, содержит формулировку «существенная…
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
IO Interactive теряет издательские права на будущие игры о Бонде — их забирает Amazon, свернувший собственную AAA-разработку годом ранее.
IO Interactive потратила $200 млн и семь лет на 007 First Light — самый дорогой развлекательный продукт в истории Дании. За первые сутки — 1,5 млн копий. Страховочной сетки у студии нет.
Square Enix увеличила операционную прибыль на 35% при падении выручки на 8%. Через год компания сама прогнозирует откат на 10,5%.
People Can Fly приобретает техасский стартап Cooldown Games и создаёт собственное издательское направление. Варшавская студия, известная по Bulletstorm и Outriders, покупает компанию из Далласа, основанную в конце 2024-го ветеранами Gearbox, Id Software и Warner. Сумма сделки не раскрывается. CEO…
Бывший вице-президент Xbox Эд Фрайз рассказал, как японские издатели тайно помогали Microsoft выжить на рынке консолей — чтобы не остаться один на один с Sony.
Eidos Montreal увольняет 124 человека и теряет руководителя студии. Четвёртая волна сокращений за два года. «Меняющиеся потребности проектов» — так объясняет увольнения студия, подарившая миру Deus Ex: Human Revolution и Marvel's Guardians of the Galaxy. Под «меняющиеся» здесь стоит читать…
В генеративный ИИ вложено свыше $500 млрд без внятного пути к окупаемости. Игровая индустрия расплачивается дефицитом памяти, ростом цен и доверием игроков.
Crystal Dynamics сокращает ещё 20 сотрудников. Пятая волна увольнений за два с половиной года. «Мы никогда не принимаем такие решения легко, особенно после реструктуризации прошлого года», — пишет студия в LinkedIn. Ключевое слово — «особенно». Реструктуризация прошлого года не сработала. Уходят…
IO Interactive разорвала издательский контракт с Build a Rocket Boy. Кроссоверная миссия Hitman × MindsEye отменена. IOI Partners — издательское подразделение, которое IO Interactive запустила в 2024 году после восьми лет независимости от Square Enix, — лишилось единственного проекта в портфеле…
Малоизвестная студия из Лос-Анджелеса бросает вызов Electronic Arts и Activision, перехватывая права на FIFA и Джеймса Бонда.
Временный глава Remedy подтвердил отказ от генеративного ИИ в проекте Control Resonant, выбрав выжидательную позицию на фоне технологического ажиотажа конкурентов.
Японский издатель Square Enix демонстрирует парадоксальную финансовую акробатику: обрушив выручку, компания умудрилась резко нарастить прибыль за счет жесткой оптимизации и удачного мерчендайзинга.
IO Interactive доказала, что бюджеты AAA-сиквелов можно и нужно резать. Финансовая устойчивость игровой студии — уравнение, которое индустрия пытается решить десятилетиями. И пока безуспешно. Разработка AAA-блокбастеров требует колоссальных стартовых инвестиций, которые «сжигаются» годами, тогда…
PIF передает игровые активы на $12 млрд под управление Savvy Games Group. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) меняет архитектуру своего присутствия на рынке видеоигр. Согласно данным Bloomberg, Эр-Рияд начал масштабную передачу пакетов акций игровых гигантов своей профильной дочерней структуре…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Фонд 3D Investment Partners требует от Square Enix смены управленческой парадигмы. Сингапурский фонд 3D Investment Partners, аккумулировавший 14,36% бумаг японского гиганта Square Enix, перешел от роли пассивного наблюдателя к тактике жесткого активизма. Инструментом давления стала 112-страничная…
Британский ветеран геймдева готовится к масштабным сокращениям после ухода от Tencent. Британская студия Splash Damage, известная работой над франшизами Gears of War и Wolfenstein, инициировала процедуру консультаций, которая затронет весь штат компании. Итогом станут массовые сокращения…
Японский издатель игр закрывает иностранные студии и консолидирует разработку на внутреннем рынке. Square Enix проводит "фундаментальную реструктуризацию". Японский издатель отзывает ресурсы из своих международных студий разработки. Под угрозой, по предварительным данным, оказалось более 100…
Японские издатели игр требуют от OpenAI прекратить нелицензионное использование их контента. Японская антипиратская организация Content Overseas Distribution Association (CODA) направила официальный запрос в OpenAI. Организация, представляющая интересы Square Enix, Cygames, Bandai Namco и Kadokawa…
Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…
На фоне кризиса на Западе выставка Tokyo Game Show 2025 демонстрирует уверенное восстановление азиатского рынка. Выставка Tokyo Game Show (TGS) восстановила свои позиции. После нескольких лет спада, который в 2010-х годах был даже более заметным, чем у американской E3, и достиг апогея к 2018 году…