Контрактники
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Square Enix утроила квартальную прибыль, пересадив классику на Switch 2. Годовой прогноз оставила без изменений. Первый квартал фискального года (апрель — июнь 2026-го) — лучший за три года. Выручка — ¥78,4 млрд (+32%), операционная прибыль — ¥17 млрд (+89%), маржа поднялась с 15,2% до 21,7%…
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
IO Interactive потратила $200 млн и семь лет на 007 First Light — самый дорогой развлекательный продукт в истории Дании. За первые сутки — 1,5 млн копий. Страховочной сетки у студии нет.
People Can Fly приобретает техасский стартап Cooldown Games и создаёт собственное издательское направление. Варшавская студия, известная по Bulletstorm и Outriders, покупает компанию из Далласа, основанную в конце 2024-го ветеранами Gearbox, Id Software и Warner. Сумма сделки не раскрывается. CEO…
Бывший вице-президент Xbox Эд Фрайз рассказал, как японские издатели тайно помогали Microsoft выжить на рынке консолей — чтобы не остаться один на один с Sony.
IO Interactive доказала, что бюджеты AAA-сиквелов можно и нужно резать. Финансовая устойчивость игровой студии — уравнение, которое индустрия пытается решить десятилетиями. И пока безуспешно. Разработка AAA-блокбастеров требует колоссальных стартовых инвестиций, которые «сжигаются» годами, тогда…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…
На фоне кризиса на Западе выставка Tokyo Game Show 2025 демонстрирует уверенное восстановление азиатского рынка. Выставка Tokyo Game Show (TGS) восстановила свои позиции. После нескольких лет спада, который в 2010-х годах был даже более заметным, чем у американской E3, и достиг апогея к 2018 году…
TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину японской игровой индустрии на фоне глобальных вызовов. В условиях, когда такие крупные события, как E3, прекратили существование, Токийское игровое шоу продолжает…
Почему такие крупные проекты оказались под угрозой? В чём заключаются основные проблемы франшизы, и действительно ли ограничение платформ сыграло ключевую роль?
Вот самые значимые из них: Black Myth: Wukong (PS5, Xbox Series X|S, PC)