Это стало возможным за счёт значительного роста доходов от многопользовательских онлайн-игр, сокращения затрат на разработку и рекламу в сегменте игр для консолей и ПК, а также успешного выхода переработанной версии Dragon Quest III. Однако на уровне управления компания сталкивается с более глубокими проблемами — от падения продаж мобильных игр до продолжающейся перестройки зарубежных подразделений.
Показательным стал результат сегмента цифровых развлечений, на который приходится более 63% выручки. Его доходы сократились на 16,8%, что отражает ослабление интереса к новым выпускам на фоне высоких продаж прошлогодних проектов, таких как Final…