MANNERWAVE
[ Сюжет ]

японские издатели

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются, несмотря на замедление темпов.

    За первые семь месяцев 2025 года работу потеряли около 4 000 человек, но цифры неполные и не отражают масштаб происходящего. В июле сокращения затронули десятки студий, включая дочерние компании Microsoft.

    Xbox и Microsoft GamingNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Nintendo установила рекорд продаж в США с запуском Switch 2

    Консоль разошлась тиражом 1,6 млн за месяц и обеспечила рост рынка, несмотря на общий спад расходов на видеоигры. Консоль Nintendo Switch 2 стала самым быстро продаваемым игровым устройством в истории США. По данным аналитической компании Circana, в июне японская корпорация реализовала на…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. На протяжении почти десяти лет модель live service казалась универсальным решением для игровой индустрии.

    Почти каждая новая игра должна была включать элементы постоянной монетизации: боевые пропуска, внутриигровые магазины, регулярные обновления. Предполагалось, что так можно компенсировать растущие издержки и замедление роста аудитории.

    Xbox и Microsoft GamingEA и PIFSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Игровая индустрия расширяет границы

    Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.

    Xbox и Microsoft GamingTencentSEGAЧитать в Telegram →

  1. Бывший директор The Last of Us создаёт студию в Японии

    Винит Агарвал займётся разработкой мультиплеерных игр после закрытия проекта Naughty Dog. Винит Агарвал, занимавший пост гейм-директора отменённого проекта The Last of Us Online, объявил о переезде в Японию и создании новой студии разработки игр. Об этом он сообщил в личном аккаунте X (ранее…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Японский взгляд прицелился вглубь

    Почему AAA-шутеры в Японии терпят неудачу, а инди-разработчики находят выход. На фоне многочисленных попыток японских студий создать успешный шутер от первого лица, именно инди-игра Beyond Citadel остаётся едва ли не единственным локальным проектом, получившим признание в жанре. Её автор…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sega меняет подход к разработке: японские студии компании отказываются от внутреннего фокуса в пользу одновременного глобального релиза.

    Игры выходят на всех платформах сразу, маркетинг готовится для международной аудитории, а производственный цикл перестраивается под мультиформатность. Такой сдвиг уже дал эффект — серии Persona и Like A Dragon демонстрируют стабильные результаты и в прессе, и в продажах.

    SEGAяпонские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Хидео Кодзима — один из самых влиятельных геймдизайнеров последних десятилетий — заявил о важности личного взаимодействия в разработке игр…

    Хидео Кодзима — один из самых влиятельных геймдизайнеров последних десятилетий — заявил о важности личного взаимодействия в разработке игр, несмотря на переход индустрии к удалённым форматам. В интервью, приуроченном к его визиту на Сиднейский кинофестиваль, создатель Death Stranding и основатель…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Tencent изучает возможность приобретения Nexon, одного из крупнейших игровых издателей Азии, на фоне стремления усилить глобальное…

    Tencent изучает возможность приобретения Nexon, одного из крупнейших игровых издателей Азии, на фоне стремления усилить глобальное присутствие в игровой индустрии. Переговоры ведутся с семьёй Ким Чжон-джу, основателя Nexon, владеющей контрольной долей через холдинг NXC.

    Tencentяпонские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Хидео Кодзима остаётся одной из самых заметных фигур игровой индустрии, но масштабная презентация Death Stranding 2: On the Beach…

    Хидео Кодзима остаётся одной из самых заметных фигур игровой индустрии, но масштабная презентация Death Stranding 2: On the Beach, прошедшая в Лос-Анджелесе, лишь усилила усталость от образа разработчика как единственного визионера. Вместо содержательного анонса зрители получили около двадцати…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Unity выпустит свою первую видеоигру — Survival Kids, стартовый проект для Nintendo Switch 2.

    Разработка ведётся силами внутренней студии Unity и осуществляется в партнёрстве с Konami. Survival Kids — кооперативная игра, ориентированная на семейную аудиторию, с поддержкой новых функций Switch 2, включая GameShare и GameChat. Первоначально проект создавался как платформенно независимый, но…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Tango Gameworks подтвердила разработку нового неанонсированного экшен-проекта.

    Заявление прозвучало на фоне запуска обновлённого сайта и нового визуального стиля студии. Одновременно компания объявила о масштабном наборе персонала: вакансии открыты в большинстве подразделений токийского офиса.

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Capcom наращивает производственные мощности, объявив о строительстве нового центра разработки рядом с действующей штаб-квартирой в Осаке.

    Проект планируется завершить к 2027 году. Параллельно компания намерена приобрести прилегающий земельный участок для возможного расширения.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Финансовые отчёты ведущих издателей отражают нарастающее давление на игровую индустрию.

    На фоне снижения потребительских расходов и роста цен на контент компании переходят к модели ограниченного риска, делая ставку на устоявшиеся франшизы и переиздания.

    SEGAяпонские издателиUbisoftЧитать в Telegram →

  1. В 1988 году на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе голландский гейм-дизайнер Хенк Роджерс впервые увидел Tetris — и сразу распознал в нём потенциал.

    «Это была идеальная игра — простая, почти примитивная, но я не мог оторваться», — вспоминает он. Впоследствии Роджерс стал совладельцем Tetris Company, управляющей глобальными правами на бренд, и одной из центральных фигур в истории международного распространения игры.

    японские издателироссийская индустрияЧитать в Telegram →
  2. Операционная прибыль Square Enix за 2024 финансовый год выросла на 24,6%, несмотря на снижение выручки почти на 9% и стагнацию прибыли до налогообложения.

    Это стало возможным за счёт значительного роста доходов от многопользовательских онлайн-игр, сокращения затрат на разработку и рекламу в сегменте игр для консолей и ПК, а также успешного выхода переработанной версии Dragon Quest III. Однако на уровне управления компания сталкивается с более…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно…

    Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно структурными изменениями и результатами инвестиционной деятельности. Основными факторами стали высокая доходность сегмента анимации, увеличение повторных…

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Capcom завершила 2024 финансовый год с рекордными показателями выручки и операционной прибыли, продемонстрировав устойчивую эффективность в…

    Capcom завершила 2024 финансовый год с рекордными показателями выручки и операционной прибыли, продемонстрировав устойчивую эффективность в условиях высокой конкуренции. Рост прибыли продолжается уже 12 лет подряд, включая 10 лет с двузначными темпами. Основным источником роста вновь стал сегмент…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Nintendo пересмотрела условия пользовательского соглашения и политику конфиденциальности, усилив контроль над пиратским контентом и…

    Nintendo пересмотрела условия пользовательского соглашения и политику конфиденциальности, усилив контроль над пиратским контентом и неавторизованным вмешательством в работу сервисов. Обновлённая редакция, насчитывающая более 100 изменений, вступила в силу 7 мая и направлена на предотвращение…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Результаты Konami за 2025 финансовый год демонстрируют устойчивый рост по всем основным показателям.

    Выручка составила ¥421,6 млрд, увеличившись на 17% по сравнению с предыдущим годом. Прибыль, относящаяся к владельцам компании, выросла на 26,2% и достигла ¥74,7 млрд. Основной вклад в рост внес сегмент Digital Entertainment, который укрепил свои позиции благодаря успешным релизам, активному…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Отчёт Bandai Namco за 2025 финансовый год отражает существенное улучшение ключевых метрик на фоне высокого спроса на интеллектуальную…

    Отчёт Bandai Namco за 2025 финансовый год отражает существенное улучшение ключевых метрик на фоне высокого спроса на интеллектуальную собственность компании и эффективной операционной модели. Консолидированная выручка достигла 1,24 трлн иен, увеличившись на 18,2% по сравнению с предыдущим периодом…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного…

    Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного искусственного интеллекта, что делает чувство эстетики критически важным навыком для разработчиков.

    ИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Фонд 3D Investment Partners приобрёл 5,47% акций Square Enix Holdings, усилив давление на японскую игровую корпорацию в период её внутренней трансформации.

    Согласно Reuters, фонд рассматривает сделку как инвестиционную, но при необходимости намерен выдвигать значимые предложения руководству.

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Права на издание игр серии StarCraft, вокруг которых велась острая конкуренция, похоже, нашли нового владельца: южнокорейская Nexon, как…

    Права на издание игр серии StarCraft, вокруг которых велась острая конкуренция, похоже, нашли нового владельца: южнокорейская Nexon, как сообщается, вступила в основные переговоры с Blizzard.

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов…

    Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов, использованных в процессе разработки игр. Речь идёт о документах, иллюстрациях и технических спецификациях, формировавших визуальную и техническую основу…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →

  1. Assassin’s Creed Shadows вышла на фоне мощной кампании негатива — ещё до релиза игра стала мишенью для организованной критики за выбор главных героев.

    В центре сюжета оказался Ясуке — историческая фигура, африканец при дворе Оды Нобунаги, — и это вызвало обвинения в «неаутентичности» и «неуважении к японской культуре». Кампанию подхватили отдельные блогеры и даже один из депутатов японского парламента, задавший премьеру вопрос о разрушении…

    Ubisoftяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Konami неожиданно заняла место в десятке самых желанных работодателей Японии, продемонстрировав стремительное повышение интереса со стороны соискателей.

    Согласно свежему исследованию, опубликованному Nikkei и MyNavi, компания значительно укрепила свои позиции в рейтинге, ориентированном на студентов японских университетов и аспирантов, которые планируют начать работу в марте 2026 года.

    японские издателиSEGANintendoЧитать в Telegram →