MANNERWAVE
[ Сюжет ]

японские издатели

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. В условиях масштабной реконструкции и закрытия знаковых магазинов район Акихабара в Токио сталкивается с угрозой утраты своего культурного значения.

    Некогда центр японской субкультуры, связанной с аниме, компьютерными технологиями и идолами, сегодня он теряет репутацию главной точки притяжения для поклонников отаку. В попытке восстановить былой облик и стимулировать экономическое возрождение, местные власти прибегают к решению, которое…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. На фоне острой нехватки кадров Sony и Bandai Namco пересмотрели политику вознаграждений, отказавшись от зимних бонусов и перераспределив…

    На фоне острой нехватки кадров Sony и Bandai Namco пересмотрели политику вознаграждений, отказавшись от зимних бонусов и перераспределив эти средства в виде повышения базовой заработной платы. Об этом сообщает Nikkei Business.

    японские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Президент Nintendo of America Даг Баузер в интервью The Washington Post прокомментировал решение установить цену в $80 на ключевой релиз…

    Президент Nintendo of America Даг Баузер в интервью The Washington Post прокомментировал решение установить цену в $80 на ключевой релиз для новой консоли Switch 2 — «Mario Kart World». По его словам, стоимость отражает концепцию переменного ценообразования, которую компания применяет к новым…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Акции ведущих японских технологических компаний, включая Nintendo и Sony Group, снизились более чем на 10% на торгах в Токио в понедельник.

    Падение стало частью масштабной распродажи на фоне ужесточения торговой риторики со стороны президента США Дональда Трампа.

    NintendoSony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым…

    Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым игроком на глобальной арене. Согласно последним аналитическим данным, включая отчет Japan's World of Gaming & Influencer Marketing 2025 от AAA Agency, рынок…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. NCSoft, крупный игрок на рынке многопользовательских онлайн-игр, известный благодаря таким популярным проектам, как Lineage II и Guild Wars…

    NCSoft, крупный игрок на рынке многопользовательских онлайн-игр, известный благодаря таким популярным проектам, как Lineage II и Guild Wars 2, сталкивалась с серьёзными вызовами в последние несколько лет. Компания долгое время пыталась расширить своё влияние за пределами азиатского рынка, однако…

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Tencent увеличил свою долю в японской медиакомпании Kadokawa, владельце студии FromSoftware, до 7,97%.

    Как сообщает The Nikkei, китайский технологический гигант приобрёл дополнительные 1,11% акций, что стало первым изменением его инвестиционного пакета после сделки 2021 года, в рамках которой он вложил 264 миллиона долларов в 6,86% активов издательства.

    Tencentяпонские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Capcom объявила о масштабных кадровых перестановках, направленных на укрепление управленческой структуры перед новыми стратегическими вызовами.

    С 1 апреля Рёдзо Цудзимото, ветеран компании и продюсер франшизы Monster Hunter, займет должность главного директора по продуктам, сменив на этом посту Ёити Эгаву.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Square Enix объявила о перестановках в руководстве, представив обновленный список топ-менеджеров.

    Среди наиболее заметных изменений — исключение Наоки Ёсиды, продюсера и директора Final Fantasy XIV, из состава совета директоров. Хотя Ёсида больше не занимает руководящую позицию в стратегическом управлении компанией, он остается в Square Enix в качестве исполнительного директора.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Японский гейм-дизайнер Кэндзи Одзава, известный по работе над Visions of Mana, объявил о создании собственной компании Studio Sasanqua.

    Хотя студия была зарегистрирована еще в январе, ее официальное представление состоялось 3 марта, одновременно с запуском корпоративного сайта. Это решение стало реакцией на тревожные тенденции в индустрии, связанные с массовыми увольнениями и управленческими просчетами, последствия которых, по…

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Square Enix объявила о пересмотре своей управленческой структуры, направленном на ускорение принятия решений и реализацию среднесрочной стратегии.

    В рамках реформ с 1 апреля 2025 года компания создаст новый управленческий комитет и назначит новых исполнительных директоров.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Доброго дня, дорогие подписчики. У нас внеплановый анонс, из-за которого мы немного выбиваемся из расписания постов — надеемся на ваше…

    Доброго дня, дорогие подписчики. У нас внеплановый анонс, из-за которого мы немного выбиваемся из расписания постов — надеемся на ваше понимание.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Сеульские правоохранительные органы провели обыск в офисе независимой студии Dynamis One, основанной бывшими сотрудниками Nexon, по…

    Сеульские правоохранительные органы провели обыск в офисе независимой студии Dynamis One, основанной бывшими сотрудниками Nexon, по подозрению в незаконном использовании конфиденциальных данных. Операция, проведённая 24 февраля 2025 года Отделом расследования промышленной технологической…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые…

    Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. В индустрии видеоигр, где технические специальности традиционно ассоциируются с мужчинами, студия RGG, разработчик серии Like a Dragon…

    В индустрии видеоигр, где технические специальности традиционно ассоциируются с мужчинами, студия RGG, разработчик серии Like a Dragon, демонстрирует иную картину. Технический директор компании Ютака Ито утверждает, что в студии работают не только выпускники инженерных факультетов, но и специалисты…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →
  2. Польская студия Bloober Team продолжает сотрудничество с Konami, расширяя свое присутствие на рынке AAA-разработки.

    После коммерческого успеха ремейка Silent Hill 2, студия приступает к работе над новой игрой, основанной на другой интеллектуальной собственности японского издателя. В отличие от предыдущего проекта, новый тайтл не будет ремейком, а предложит оригинальный игровой опыт, сохраняя связь с франшизами…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия Японии все чаще сталкивается с необходимостью инвестировать в персонал, и Konami следует этой тенденции.

    В марте 2026 года компания в четвертый раз подряд увеличит базовые оклады для штатных сотрудников в Японии. Это решение призвано укрепить мотивацию персонала и создать более устойчивую рабочую среду.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Закрытие Japan Studio стало одним из наиболее значимых событий в индустрии, вызвав волну обсуждений среди игроков и аналитиков.

    Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в недавнем интервью объяснил, что основной причиной ликвидации студии стало изменение рыночной конъюнктуры, в результате которого игры среднего сегмента, так называемого AA-класса, утратили свое место между инди-проектами и крупными…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Nexon подвела итоги 2024 года, зафиксировав рекордный доход в размере ¥446,2 млрд, что на 5% выше показателей прошлого года.

    Однако, несмотря на уверенный рост, операционная прибыль снизилась на 8% до ¥124,2 млрд. Это снижение объясняется значительными инвестициями в развитие интеллектуальной собственности (IP) и расширение команды разработчиков.

    японские издателимобильный рынокTencentЧитать в Telegram →

  1. Berkshire Hathaway — один из крупнейших инвестиционных конгломератов мира, который традиционно избегает вложений в индустрию развлечений.

    Однако, как выясняется, в какой-то момент компания всерьёз рассматривала возможность приобретения Nintendo. Этот шаг мог бы кардинально изменить расстановку сил в игровом бизнесе, но сделка так и не состоялась.

    NintendoXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Square Enix представила финансовый отчет за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2024 года.

    Документ демонстрирует динамику продаж, анализирует вызовы в индустрии и подчеркивает стратегические изменения, которые компания внедряет для адаптации к новым условиям рынка. Несмотря на общее снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания продемонстрировала рост…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом…

    SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом (CS) и анимационном сегментах. Несмотря на макроэкономическую нестабильность, компания продолжает укреплять позиции в индустрии развлечений.

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. В третьем квартале финансового года, завершившемся 31 декабря 2024 года, Nintendo столкнулась с заметным спадом продаж и прибыли.

    Согласно опубликованным финансовым отчетам компании, совокупная выручка за этот период составила 956,2 млрд иен, что на 31,4% ниже аналогичного периода предыдущего года. Операционная прибыль упала на 46,7%, составив 247,5 млрд иен, а чистая прибыль сократилась на 41,9% до 237,1 млрд иен.

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  2. В последние годы китайская игровая индустрия совершила огромный скачок в развитии.

    Всё больше проектов из Китая демонстрируют высокий уровень графики, анимации и внимания к деталям, вызывая обсуждения в профессиональной среде. Особенно часто сравнения проводятся с японскими играми, которые традиционно считались эталоном в этой сфере.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Konami Group Corporation опубликовала консолидированные финансовые результаты за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года.

    Эти показатели подчеркивают укрепление позиций компании в игровой индустрии и демонстрируют ее способность адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Компания показала значительный рост ключевых показателей, особенно в сегменте цифровых развлечений, что подтверждает устойчивость ее…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. В игровой индустрии Японии, которая традиционно занимает лидирующие позиции на мировом рынке, возникла новая проблема.

    Разработчики игр для взрослой аудитории, распространяемых через платформу Steam, столкнулись с невозможностью получать свои доходы из-за блокировки денежных переводов со стороны японских банков. Этот вопрос стал предметом общественного обсуждения после того, как политик Таро Ямада (Taro Yamada)…

    японские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на краткосрочное снижение выручки, Capcom подтверждает годовой прогноз, связывая свои ожидания с выходом Monster Hunter Wilds…

    Несмотря на краткосрочное снижение выручки, Capcom подтверждает годовой прогноз, связывая свои ожидания с выходом Monster Hunter Wilds — следующей крупной главы в культовой серии. Согласно финансовому отчёту за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года, чистая выручка компании сократилась…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Ubisoft подтвердила, что релиз Assassin’s Creed Shadows в Японии, запланированный на март 2025 года, будет отличаться от версий…

    Компания Ubisoft подтвердила, что релиз Assassin’s Creed Shadows в Японии, запланированный на март 2025 года, будет отличаться от версий для других регионов из-за требований местного рейтингового комитета CERO. Несмотря на присвоение игре возрастной категории CERO Z (18+), японская редакция…

    Ubisoftяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Square Enix анонсировала обновление корпоративной политики, направленной на предотвращение неподобающего поведения со стороны клиентов в…

    Square Enix анонсировала обновление корпоративной политики, направленной на предотвращение неподобающего поведения со стороны клиентов в отношении сотрудников и партнеров компании. Эти меры, опубликованные на официальном сайте компании, подчеркивают стремление Square Enix защитить свой персонал и…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Корпорация Sony объявила о заключении стратегического соглашения о капиталовложениях и деловом сотрудничестве с Kadokawa Corporation…

    Корпорация Sony объявила о заключении стратегического соглашения о капиталовложениях и деловом сотрудничестве с Kadokawa Corporation, которое сделает её крупнейшим акционером материнской компании студии FromSoftware. В рамках данной договорённости 7 января 2025 года Sony планирует приобрести свыше…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →