MANNERWAVE
[ Сюжет ]

японские издатели

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Японское издательство Kadokawa, владелец FromSoftware и один из крупнейших игроков на рынке анимации и видеоигр, подтвердило 20 ноября…

    Японское издательство Kadokawa, владелец FromSoftware и один из крупнейших игроков на рынке анимации и видеоигр, подтвердило 20 ноября интерес Sony Group к поглощению компании. Эта новость вызвала значительный резонанс в индустрии развлечений и на финансовых рынках. Однако, несмотря на отсутствие…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Материнская компания известных студий FromSoftware и Spike Chunsoft, Kadokawa Corporation, подтвердила получение письма от Sony Group Inc…

    Материнская компания известных студий FromSoftware и Spike Chunsoft, Kadokawa Corporation, подтвердила получение письма от Sony Group Inc., в котором выражено намерение приобрести долю в компании. При этом генеральный директор Kadokawa Такэси Нацуно отметил, что конкретных решений по этому вопросу…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sony обсуждает возможное приобретение японской медиагруппы Kadokawa, известной как создатель игры Elden Ring.

    По данным двух источников, знакомых с ситуацией, сделка может стать частью стратегии технологического гиганта по укреплению позиций в игровой индустрии и развлечениях.

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Сигэру Миямото, известный соавтор игр Super Mario Bros.

    и The Legend of Zelda, поделился видением Nintendo относительно роста затрат на разработку игр, который он считает «неизбежным» в определённой мере. На сессии вопросов и ответов с инвесторами он подчеркнул, что, несмотря на увеличение расходов, компания продолжает придерживаться стратегии создания…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sega отчиталась о финансовых результатах за первое полугодие 2025 финансового года, завершившихся 30 сентября 2024 года.

    Несмотря на снижение общей выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания демонстрирует уверенный рост в игровом сегменте, что стало одним из ключевых факторов положительных результатов.

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Nintendo сократила годовой прогноз на фоне снижения продаж консолей и игр за первое полугодие, завершившееся 30 сентября, до $3,4 млрд.

    Основные финансовые показатели оказались ниже прошлогодних результатов, чему способствовали сильные прошлогодние релизы, такие как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и фильм Братья Марио. Консоль Switch, достигшая восьмого года на рынке, также демонстрирует признаки устаревания, пока…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Capcom, несмотря на отсутствие крупного хита, подобного Street Fighter 6 в этом году, заявляет, что остается на пути к выполнению годовых…

    Capcom, несмотря на отсутствие крупного хита, подобного Street Fighter 6 в этом году, заявляет, что остается на пути к выполнению годовых финансовых целей.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Bandai Namco оказалась на грани серьезных изменений, связанных с сокращением персонала и пересмотром своих проектных планов.

    Издатель, известный такими играми, как Elden Ring, Tekken 8 и недавно выпущенная Dragon Ball: Sparking! ZERO, намерен оптимизировать численность сотрудников на фоне решений о приостановке или отмене ряда проектов.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину…

    TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину японской игровой индустрии на фоне глобальных вызовов. В условиях, когда такие крупные события, как E3, прекратили существование, Токийское игровое шоу продолжает…

    японские издателиSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. FIFA заключила соглашение с японским издателем Konami на проведение чемпионата FIFAe World Cup с использованием игры eFootball.

    Этот проект продолжит серию мероприятий, ранее организованных в сотрудничестве с Electronic Arts, партнерство с которой закончилось в 2022 году после 29 лет совместной работы.

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. В условиях насыщенного рынка и увеличения конкуренции компания Bandai Namco продолжает адаптироваться и искать баланс между безопасными…

    В условиях насыщенного рынка и увеличения конкуренции компания Bandai Namco продолжает адаптироваться и искать баланс между безопасными ставками и рисковыми проектами. Глава европейского подразделения Арно Мюллер в интервью GamesIndustry.biz подробно рассказал о стратегии компании и текущих…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. На этой неделе в интервью для Kyodo News принц Саудовской Аравии Фейсал бин Бандар бин Султан Аль-Сауд положительно высказался о…

    На этой неделе в интервью для Kyodo News принц Саудовской Аравии Фейсал бин Бандар бин Султан Аль-Сауд положительно высказался о перспективах увеличения инвестиций PIF в японские игровые компании. Эти комментарии вызвали рост стоимости акций ряда компаний в секторе, включая Nintendo. Однако позднее…

    Savvy и Саудовская АравияNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) рассматривает возможность дальнейшего увеличения своей доли в японском игровом гиганте Nintendo.

    На сегодняшний день PIF является крупнейшим внешним акционером компании. Эта информация была озвучена в недавнем интервью с принцем Фейсалом бин Бандаром бин Султаном Аль-Саудом, заместителем председателя фонда. Принц отметил, что фонд видит «всегда открытые возможности» для дальнейшего…

    Savvy и Саудовская АравияNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Новость о приобретении Krafton японской студии Tango Gameworks стала значительным событием в игровой индустрии.

    Студия, известная своими оригинальными проектами, такими как Hi-Fi Rush, была на грани закрытия после решения Microsoft. Однако Krafton приняла решение интегрировать студию в свою структуру, сохранив команду и проекты, над которыми она работала.

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Компания Nexon America подтвердила сокращение части штата в рамках реструктуризации, направленной на реализацию стратегии роста…

    Компания Nexon America подтвердила сокращение части штата в рамках реструктуризации, направленной на реализацию стратегии роста интеллектуальной собственности и создание Западной группы разработчиков.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Один из главных визионеров игровой индустрии, Кэн Кутараги, поделился своими мыслями о будущем игр на Tokyo Game Show.

    Он уверен, что в ближайшие годы нас ждёт масштабный рост отрасли благодаря развитию искусственного интеллекта и вычислений в реальном времени.

    Sony и PlayStationИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Nintendo подала патентный иск против студии Pocketpair, создателей игры Palworld.

    Этот случай привлёк внимание не только к юридическим аспектам дела, но и к тому, как крупнейшие игроки индустрии используют патенты для защиты своих интересов. В материале PC Gamer подробно разбирается, что стоит за этим иском и как это может повлиять на будущее разработчиков.

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Последние новости о том, что Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не достигли планируемых целей по продажам, вызвали немало вопросов в индустрии.

    Почему такие крупные проекты оказались под угрозой? В чём заключаются основные проблемы франшизы, и действительно ли ограничение платформ сыграло ключевую роль?

    японские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Сегодня, 24 сентября, состоится очередная трансляция State of Play от Sony, которая обещает стать ключевым событием осеннего сезона для поклонников PlayStation.

    В рамках трансляции, которая начнётся в 15:00 PDT / 01:00 GMT+3 (25 сентября), компания представит обновления и новые проекты для PlayStation 5 и PS VR2. Мероприятие продлится более 30 минут и будет транслироваться на официальных каналах PlayStation в YouTube и Twitch.

    Sony и PlayStationBungieяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. На прошлой неделе Nintendo подала судебный иск против разработчиков Palworld, компании Pocketpair.

    Игра уже подверглась значительной критике из-за явного сходства с Pokemon. Однако, согласно мнению одного из экспертов, у Nintendo может не оказаться достаточно весомых патентных аргументов для блокировки игры, и судебное разбирательство, вероятно, затянется на длительный срок.

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Генеральный директор Krafton Чанхан «CH» Ким рассказал о том, что покупка японской студии Tango Gameworks у Microsoft была спонтанным…

    Генеральный директор Krafton Чанхан «CH» Ким рассказал о том, что покупка японской студии Tango Gameworks у Microsoft была спонтанным решением, продиктованным стремлением сохранить творческое наследие студии, несмотря на отсутствие значительных коммерческих успехов у ее проектов. Сделка была…

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Atari продолжает свой путь трансформации под руководством генерального директора Уэйда Розена.

    В материале Game Developer рассматриваются ключевые шаги и стратегические изменения, которые произошли в Atari с момента его назначения в 2021 году. Основное внимание уделяется отказу компании от тактики «быстрого последователя» и переориентации на устойчивое развитие.

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Японская инди-сцена продолжает развиваться, и ключевую роль в этом играют программы поддержки, такие как Indie Game Incubator и So-Fu.

    Эти инициативы направлены на помощь разработчикам в создании конкурентоспособных проектов и преодолении языковых и культурных барьеров, которые мешают выходу на глобальный рынок.

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Sony вновь повысила цены на PlayStation 5 в Японии, что вызвало разочарование у местных геймеров.

    На фоне доминирования Nintendo на японском рынке, это решение Sony лишь подтверждает снижение приоритета Японии для компании. В 2016 году Sony перенесла управление PlayStation из Токио в Калифорнию, что стало символом смещения фокуса на глобальные рынки.

    Sony и PlayStationяпонские издателиNintendoЧитать в Telegram →

  1. В недавно опубликованном материале Time Extension рассказывается о том, как выход Grand Theft Auto III на японский рынок сыграл важную роль…

    В недавно опубликованном материале Time Extension рассказывается о том, как выход Grand Theft Auto III на японский рынок сыграл важную роль в формировании современной игровой индустрии в Японии. Рассматриваются трудности, с которыми столкнулась Rockstar Games при выпуске игры, а также участие…

    GTA VI и Rockstarяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. В то время как многие игровые компании сталкиваются с трудностями и вынуждены сокращать персонал, Capcom демонстрирует стабильность и уверенный рост.

    Разработка Monster Hunter Wilds, одного из самых ожидаемых проектов компании, ярко иллюстрирует, как ключевые принципы Capcom позволяют сохранять устойчивость в непростые времена.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. В индустрии видеоигр за последние два года произошли значительные изменения: более 20 000 сотрудников были уволены, а множество студий закрылись.

    В этих непростых условиях рынок жаждет сигналов к возобновлению роста. Арно Мюллер, европейский генеральный директор Bandai Namco, уверен, что к концу 2024 года такие признаки станут очевидны.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Разработчики из ведущих южнокорейских студий, таких как Pearl Abyss, Round8 Studio и Shift Up, отмечают значительное увеличение интереса к…

    Разработчики из ведущих южнокорейских студий, таких как Pearl Abyss, Round8 Studio и Shift Up, отмечают значительное увеличение интереса к одиночным играм на консолях и ПК. Этот тренд, который выделяется на фоне традиционного фокуса региона на онлайн и free-to-play игры, может изменить направление…

    японские издателимобильный рынокSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Издатель PUBG, компания Krafton, объявила о приобретении японской студии Tango Gameworks и прав на интеллектуальную собственность Hi-Fi Rush у Xbox.

    Сделка была заключена в рамках стратегического соглашения, о котором компании сообщили в официальном заявлении. Ранее, в мае, Microsoft заявила о планах закрыть Tango Gameworks, одну из четырех студий Bethesda, приобретенных вместе с материнской компанией Zenimax в 2021 году. Студия, основанная в…

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →