Почему AAA-шутеры в Японии терпят неудачу, а инди-разработчики находят выход.
На фоне многочисленных попыток японских студий создать успешный шутер от первого лица, именно инди-игра Beyond Citadel остаётся едва ли не единственным локальным проектом, получившим признание в жанре. Её автор, выступающий под псевдонимом Doekuramori, опубликовал серию постов на X (бывший Twitter), в которых изложил собственную теорию провалов японских AAA-разработчиков в этой категории.