Virtuos предлагает игровым студиям выпускать региональные версии своих проектов — не просто переводить интерфейс или адаптировать обложку, а разрабатывать разные версии одной и той же игры под конкретные рынки. По мнению главы компании Жиля Лангурьё, это может стать альтернативой универсальному подходу и способом устойчивого роста на развивающихся рынках.
Модель предполагает подключение локальных студий и настройку контента под культурные, визуальные и поведенческие особенности отдельных стран. Подход уже применяется в Азии, где студии экспериментируют с механиками и кампаниями, ориентированными на местную аудиторию. В Европе и США такие…