Раньше дорогие игры с высокой ставкой на качество могли рассчитывать на возврат инвестиций за счёт роста аудитории. Но теперь аудитория не увеличивается, а расходы продолжают расти.
Компании сокращают команды и пересматривают подход к разработке. Всё большее внимание смещается к играм без окончания — платформам, которые одновременно выполняют роль развлечения, общения и сервиса. Ставка делается на удержание игроков внутри одной экосистемы, а не на регулярный выпуск новых тайтлов.