Кампания Stop Killing Games столкнулась с жалобой в Еврокомиссию
Активистов по сохранению видеоигр обвинили в сокрытии финансирования; инициатива уже набрала 1,4 млн подписей и может быть рассмотрена Европарламентом.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Активистов по сохранению видеоигр обвинили в сокрытии финансирования; инициатива уже набрала 1,4 млн подписей и может быть рассмотрена Европарламентом.
Менее десяти человек потеряли работу в сервисной студии, ранее участвовавшей в разработке Silent Hill 2 и Baldur’s Gate 3; компания объясняет решение спецификой проектной занятости.
Разработчик Splitgate закрыл оригинальную игру и уволил часть сотрудников ради перезапуска провального сиквела. Студия 1047 Games уволила часть сотрудников и объявила о закрытии оригинального Splitgate — шаг, направленный на снижение затрат и перезапуск проекта после неудачного релиза Splitgate 2.
Британская студия уволит 36 сотрудников на фоне реструктуризации и перенесёт выход нового проекта на 2026 год. Британская студия Supermassive Games, известная по Until Dawn и разрабатывающая Little Nightmares III, уведомила о предстоящем увольнении 36 сотрудников и переносе выхода своего нового…
Издатель видеоигр сократил прогноз, переформатировал структуру и отчитался о падении выручки в первом квартале. Ubisoft представила финансовый отчёт за первый квартал 2025–2026 финансового года, завершившийся 30 июня. Выручка составила €310,8 млн (–3,9% год к году), а чистые бронирования — €281,6…
Сотрудники обвинили Microsoft в отсутствии коммуникации и утрате десятилетий опыта; профсоюзы требуют пересмотра подхода к сокращениям.
Раньше дорогие игры с высокой ставкой на качество могли рассчитывать на возврат инвестиций за счёт роста аудитории. Но теперь аудитория не увеличивается, а расходы продолжают расти.
Средний срок работы в японском офисе превысил 14 лет, текучесть персонала — менее 2%, прибыль на одного сотрудника в четыре раза выше, чем у Sony.
Британская студия перешла к независимому управлению и подтвердила сокращение части сотрудников после выкупа доли у материнской компании.
Глава компании ответил акционерам на критику по поводу The Crew, репутационных рисков и «политизации» Assassin’s Creed. На ежегодной встрече акционеров Ubisoft, прошедшей 10 июля в Париже, генеральный директор Ив Гиймо ответил на серию острых вопросов, включая политику компании по отключению игр и…
Почти каждая новая игра должна была включать элементы постоянной монетизации: боевые пропуска, внутриигровые магазины, регулярные обновления. Предполагалось, что так можно компенсировать растущие издержки и замедление роста аудитории.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.
Издатель сообщил о трансформации бизнес-модели и отказался раскрывать детали оценки рисков монетизации. В Ubisoft заявили, что внутриигровые платежи в премиальных играх «повышают удовольствие от игрового процесса». Такое утверждение содержится в годовом финансовом отчёте компании, где…
Бренд студии 1990-х возрожден во Франкфурте как инди-издательство с фокусом на поддержку начинающих разработчиков. В Германии возобновила работу Artex — компания с историей, восходящей к 1990-м годам, когда она выпускала игры под брендом Artex Software. Теперь под этим названием действует…
Инвесторы прогнозируют крупнейший релиз в истории видеоигр — игра может окупиться за месяц и повторить модель Fortnite и Roblox.
Британская студия проводит сокращения на фоне поиска издателя и заморозки других проектов в группе Splash Damage. Британская студия Bulkhead, известная по играм The Turing Test и Battalion 1944, проводит очередной раунд увольнений. Об этом сообщили сотрудники компании, разместившие прощальные…
Разработчик внешнего софта адаптирует географию команд к структуре спроса в игровой индустрии. Ведущий подрядчик в области внешней разработки игр Virtuos объявил о сокращении примерно 270 сотрудников — около 7% от общего штата. Компания объясняет это «адаптацией к будущему игровой индустрии» и…
Южнокорейский издатель, по версии истцов, затягивает выход игры, чтобы не выплачивать бонус в $250 млн, предусмотренный сделкой по покупке студии Unknown Worlds.
Но за этим стоит не только амбициозный сценарий, но и слаженная работа внутри команды. Креативный директор Сам Лейк рассказал, как изменился его подход за 30 лет — от сольной работы над Max Payne до партнёрской модели в Alan Wake 2. Почему в основе развития Remedy лежит доверие между ключевыми…
Сопредседателями первого подразделения, учреждённого с участием Tencent, назначены Шарли Гийемо и Кристоф Деренн. Ubisoft объявила о назначении Шарли Гийемо и Кристофа Деренна на должности сопредседателей (Co-CEO) новой дочерней компании, созданной совместно с Tencent. Об этом говорится во…
По мнению самих разработчиков, один из главных факторов — завышенные ожидания со стороны инвесторов. По данным опроса Game Developer Collective и Omdia, почти две трети респондентов назвали именно это причиной ухудшения рыночных условий. На втором месте — управленческие просчёты. Также указывается…
Издатель отложил Subnautica 2 и получил иск от бывших основателей студии Unknown Worlds. Южнокорейский издатель видеоигр Krafton изменил график выплаты бонусов для сотрудников дочерней студии Unknown Worlds после переноса релиза игры Subnautica 2 на 2026 год. Это решение сопровождается судебным…
Руководителя Xbox Graphics упрекнули в использовании ИИ-изображения в вакансии на фоне массовых увольнений и инвестиций Microsoft в нейросети.
Разработчики из студии ZeniMax заявили о «похищенном будущем» после закрытия проекта и возможных увольнений на фоне реструктуризации в игровом подразделении корпорации.
За последние четыре года количество таких тайтлов на Steam выросло более чем в двадцать раз. Игры без конфликтов, угроз и срочности — о фермерстве, быте, воспоминаниях и тишине — всё чаще становятся ответом на усталость от перегруженных механик и агрессивного темпа.
Пиковая онлайн-аудитория превысила 35 тысяч человек, втрое больше прежнего максимума. Игра получила вторую волну интереса благодаря скидке, активности ютуберов и флешмобу сообщества, но издатель — Electronic Arts — предпочёл не отреагировать публично ни в одном из официальных каналов.
Bungie представила свежие механики, переработанную структуру миссий и визуальные решения, вдохновлённые играми жанра ARPG. Однако ключевая проблема игры осталась без ответа: возвращение в Destiny после перерыва остаётся почти невозможным.
Вице-президент Европарламента поддержал инициативу о сохранении доступа к купленным видеоиграм после прекращения их поддержки.
Решение принято одновременно с масштабными сокращениями в подразделении Xbox: уволены сотни сотрудников, закрыты ещё несколько неанонсированных игр. Ситуация вновь подняла вопрос о том, насколько эффективно корпорация управляет крупнейшим на рынке портфелем студий и франшиз.
После месяцев отмен и увольнений настроение на рынке остаётся тревожным — и всё же речь всё чаще заходит о подлинности, репрезентации и культурной роли игр.