Но за этим стоит не только амбициозный сценарий, но и слаженная работа внутри команды.
Креативный директор Сам Лейк рассказал, как изменился его подход за 30 лет — от сольной работы над Max Payne до партнёрской модели в Alan Wake 2. Почему в основе развития Remedy лежит доверие между ключевыми участниками, зачем студия экспериментирует с музыкальными сценами, и как провал Control помог сформировать структуру Alan Wake 2.
В центре внимания — внутренняя логика «Remedy Connected Universe», культурные коды Финляндии и роль импровизации в создании персонажей.