MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Levine предпочёл сюжет сервису

    Создатель BioShock отказался от онлайн-компонентов в новой игре Judas и пообещал «полный опыт без монетизации». Разработка Judas, первой игры Кена Левина после BioShock Infinite, продолжается без привязки к онлайн-сервисам и монетизации. По словам Левина, проект изначально задумывался как…

    Take-TwoЧитать в Telegram →

  1. Видеоигры давно стали частью академических и культурных исследований.

    Их изучают в университетах, используют в образовательных проектах, сохраняют в музеях и библиотеках как цифровое наследие. Однако в США десятки подобных инициатив оказались под угрозой после резкого сокращения государственного финансирования.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Krafton перенесла Subnautica 2 на 2026 год

    Издателю вменяют попытку избежать бонусных выплат команде разработчиков на сумму до $250 млн. Subnautica 2 не выйдет в раннем доступе Steam в 2025 году, как планировалось ранее. Согласно заявлению разработчиков из Unknown Worlds, релиз перенесён на 2026 год — по официальной версии, из-за…

    KraftonValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. SAG-AFTRA завершил забастовку в индустрии видеоигр

    Профсоюз актёров одобрил новое соглашение с работодателями: рост выплат, отчисления в фонды и регулирование ИИ. Члены профсоюза SAG-AFTRA проголосовали за ратификацию соглашения 2025 года по контракту в сфере интерактивных медиа. Новое соглашение, одобренное 95,04% участников голосования…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. В первом квартале 2025 года объём сделок слияний и поглощений в игровой индустрии достиг $6,6 млрд — максимального значения за последние два года.

    Рост обеспечили стратегические инвесторы, активные в мобильном сегменте, а также несколько крупных трансформационных сделок. При этом венчурный рынок продолжает снижаться: количество поздних раундов финансирования стало минимальным за пятилетний период, а ранние инвестиции удерживаются в основном…

    инвестиции и венчурмобильный рынокNintendoЧитать в Telegram →
  2. Великобритания изменила подход к миграционной политике: теперь она рассматривается как часть индустриальной стратегии.

    Игровая индустрия формально включена в список приоритетных секторов, предусмотрены новые меры поддержки, включая обновлённую визу Global Talent и расширение маршрута High Potential Individual.

    регулирование и миграция в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Бывший директор The Last of Us создаёт студию в Японии

    Винит Агарвал займётся разработкой мультиплеерных игр после закрытия проекта Naughty Dog. Винит Агарвал, занимавший пост гейм-директора отменённого проекта The Last of Us Online, объявил о переезде в Японию и создании новой студии разработки игр. Об этом он сообщил в личном аккаунте X (ранее…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →
  4. Wargaming завершила поддержку Steel Hunters

    Многопользовательская игра-сервис просуществовала менее трёх месяцев на фоне общего спада интереса к модели GAAS. Wargaming прекращает поддержку многопользовательского шутера Steel Hunters, запущенного в формате live-service. Проект просуществовал менее трёх месяцев — релиз в Steam Early Access…

    SEGASony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Virtuos предлагает игровым студиям выпускать региональные версии своих проектов — не просто переводить интерфейс или адаптировать обложку…

    Virtuos предлагает игровым студиям выпускать региональные версии своих проектов — не просто переводить интерфейс или адаптировать обложку, а разрабатывать разные версии одной и той же игры под конкретные рынки. По мнению главы компании Жиля Лангурьё, это может стать альтернативой универсальному…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Японский взгляд прицелился вглубь

    Почему AAA-шутеры в Японии терпят неудачу, а инди-разработчики находят выход. На фоне многочисленных попыток японских студий создать успешный шутер от первого лица, именно инди-игра Beyond Citadel остаётся едва ли не единственным локальным проектом, получившим признание в жанре. Её автор…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  3. Xbox 360 стала для Microsoft не просто успешной консолью, а моментом выхода из тени Sony.

    У компании не было игровой наследственности, сильных студий или узнаваемых франшиз, но был опыт — чужой и собственный. В стратегии запуска соединились уроки провала Dreamcast, тактика упреждающего выхода на рынок и агрессивная работа с партнёрами.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  4. Testronic готовится закрыть студию Secret 6 в Мадриде

    Под сокращение могут попасть не менее 42 сотрудников, включая специалистов по AAA-проектам. Аутсорсинговая компания Testronic, входящая в состав Catalis Group, намерена закрыть свою мадридскую студию Secret 6. Об этом сообщили сотрудники подразделения на своих страницах в LinkedIn. Решение может…

    Читать в Telegram →
  5. Ubisoft урезала Red Storm

    Разработчик Tom Clancy и Star Trek: Bridge Crew сократил 19 сотрудников в рамках глобальной реструктуризации. Ubisoft провела новое сокращение штата, на этот раз в американской студии Red Storm, известной по играм во вселенной Tom Clancy и проекту Star Trek: Bridge Crew. Компания подтвердила…

    UbisoftЧитать в Telegram →

  1. Nintendo впервые прокомментировала ключевые риски запуска новой консоли.

    На встрече с акционерами президент компании заявил, что цена Switch 2 — $449 — соответствует уровню предлагаемых возможностей, но может стать барьером для части покупателей. Внутри компании уже рассматриваются способы сдерживания роста цен на игры на фоне удорожания разработки.

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Romero Games опровергла информацию о полном закрытии студии

    Разработчик из Ирландии продолжает искать пути сохранения команды и проекта, несмотря на прекращение финансирования. Romero Games выступила с заявлением, опровергнув сообщения о полном закрытии студии. По словам представителей компании, она продолжает работу и предпринимает усилия для стабилизации…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Геймерам не дают сохранить

    Петиция против отключения онлайн-игр собрала 1,2 млн подписей — индустрия заявила о праве закрывать неокупаемые сервисы Европейская игровая ассоциация Video Games Europe выступила с официальным заявлением в ответ на общественную инициативу Stop Killing Games, направленную против практики отключения…

    Читать в Telegram →

  1. Профсоюз вышел на диалог

    CWA начнёт переговоры с Microsoft по поводу увольнений Профсоюз Communications Workers of America (CWA), представляющий интересы тысяч сотрудников Microsoft, подтвердил, что под сокращения попали и его члены. Это первое подобное затронутое сокращение с начала 2024 года, когда предыдущая волна…

    Xbox и Microsoft Gamingпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Крупные сокращения в Microsoft — около 9 тысяч сотрудников, включая увольнения в игровом подразделении — вызвали закрытие нескольких студий и отмену проектов.

    Эти события вновь поставили под сомнение стратегию Xbox и в частности модель подписки Game Pass. Хотя представители компаний редко высказываются публично, несколько заметных фигур индустрии открыто заявили о системных проблемах, связанных с сервисом.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Издательская группа Keleops приобрела игровое медиа Kotaku у G/O Media.

    Сделка прошла в формате покупки активов за наличные, детали не раскрываются. Kotaku сохранит текущую редакцию, но в команду планируется усиление за счёт более опытных сотрудников.

    игровая пресса и медиаЧитать в Telegram →
  4. Британская студия Build A Rocket Boy (BARB), основанная бывшим креативным директором GTA Лесли Бензисом, уведомила около 300 сотрудников в…

    Британская студия Build A Rocket Boy (BARB), основанная бывшим креативным директором GTA Лесли Бензисом, уведомила около 300 сотрудников в Великобритании о возможном увольнении. Это связано с провальным запуском её флагманской игры MindsEye. Уведомления также получили сотрудники PlayFusion…

    Читать в Telegram →

  1. Разработчиков всё чаще обвиняют в использовании нейросетей — даже тогда, когда никаких генеративных инструментов в работе не было.

    Один из последних случаев — игра Little Droid, обложку которой приняли за продукт ИИ. Создатели утверждают, что она нарисована художницей вручную, и опубликовали видео с процессом. Это не убедило всех.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Американские потребители начали сокращать расходы на видеоигры.

    Причина — рост цен на продукты питания, ожидания рецессии и возможное введение новых торговых пошлин. Данные Circana показывают, что даже при росте розничных продаж в I квартале на 4,6%, траты на товары вне первой необходимости, включая игры, снижаются.

    железо и комплектующиеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Очередной раунд массовых увольнений в Microsoft вновь поставил под сомнение долгосрочную стратегию игрового подразделения компании.

    В июле стало известно о сокращении около 9 000 сотрудников — порядка 4% штата. Существенная часть увольнений пришлась на подразделение Xbox, включая студии King, Raven Software, Rare и Blizzard. Компания также закрыла Rare’s Everwild и приостановила разработку перезапуска Perfect Dark, одновременно…

    Xbox и Microsoft GamingKraftonЧитать в Telegram →
  4. Студия Romero Games объявила о прекращении разработки своего следующего шутера от первого лица.

    Причиной стал отказ издателя от дальнейшего финансирования, затронувший и другие неанонсированные проекты в партнёрских студиях. Точное количество уволенных сотрудников не раскрывается.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  5. Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Файрор объявил об уходе из компании, которую он возглавлял с момента её основания в 2007 году.

    Его решение последовало за отменой масштабного MMO-проекта студии и увольнениями в результате реструктуризации Microsoft.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Sega меняет подход к разработке: японские студии компании отказываются от внутреннего фокуса в пользу одновременного глобального релиза.

    Игры выходят на всех платформах сразу, маркетинг готовится для международной аудитории, а производственный цикл перестраивается под мультиформатность. Такой сдвиг уже дал эффект — серии Persona и Like A Dragon демонстрируют стабильные результаты и в прессе, и в продажах.

    SEGAяпонские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Xbox больше не ведёт себя как платформодержатель — и это уже не предположение, а управленческий факт.

    Сокращения, отменённые релизы и выпуск игр на конкурирующих устройствах показывают, как стратегия последних десяти лет изменила саму природу бизнеса.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →