Сокращения, отменённые релизы и выпуск игр на конкурирующих устройствах показывают, как стратегия последних десяти лет изменила саму природу бизнеса.
После неудачного запуска Xbox One в 2013 году компания сделала ставку на подписку Game Pass и масштабные поглощения. Но ключевые проекты не смогли выполнить свою роль: ни Halo Infinite, ни Starfield не стали системообразующими хитами.
Теперь Xbox — это крупнейший в мире издатель шутеров и RPG, с каталогом, который покрывает все платформы. Собственная консоль теряет значение, а приоритет получают крупные франшизы, финансовая отдача и мультиплатформенность.