Создатель BioShock отказался от онлайн-компонентов в новой игре Judas и пообещал «полный опыт без монетизации».
Разработка Judas, первой игры Кена Левина после BioShock Infinite, продолжается без привязки к онлайн-сервисам и монетизации. По словам Левина, проект изначально задумывался как традиционное одиночное приключение, где весь акцент сделан на повествовании и полной автономности игры.
Judas сохраняет узнаваемую стилистику: динамичный шутер с оружием и «элементальными» способностями в альтернативной вселенной. По визуальным и игровым решениям игра перекликается с BioShock, но команда сознательно избегает современных механик, характерных…