Как вы дом назовёте
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Ubisoft назначила бывшего главу 2K Games и Amazon Games Кристофа Хартманна руководить Creative House 2 — подразделением с Splinter Cell, The Division и Ghost Recon.
Кен Левин рассказывает, почему ушёл от BioShock. Его новая игра Judas выглядит как BioShock — только без названия. В интервью IGN Левин рассуждает о франшизах и свободе. «Франшиза может начать владеть тобой, если не быть осторожным», — говорит создатель одного из главных шутеров нулевых. Левин…
Кен Левин объясняет, почему Judas не нужна передовая графика. Его игра в разработке двенадцатый год — и дело точно не в рендере.
Глава Take-Two Штраус Зельник признал текущие темпы роста бюджетов в геймдеве нежизнеспособными. Выход из тупика корпорация ищет в «технологиях», пока аналитики Bank of America готовят почву для ценника в $80 за копию GTA 6.
Глава Take-Two усомнился в способности искусственного интеллекта создавать творческие продукты. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник скептически оценивает перспективы использования искусственного интеллекта для создания видеоигр уровня Grand Theft Auto. Выступая на саммите Technology…
Руководитель Overwatch возглавит мобильное и сервисное направления. Уолтер Конг назначен на должность старшего вице-президента и руководителя направления по разработке сервисных и мобильных игр компании Blizzard. Господин Конг работает в компании с 2011 года, последние четыре года он занимал пост…
Издатель 2K сокращает штат студии Firaxis Games на фоне планов по росту выручки. Издатель видеоигр 2K подтвердил сокращение штата в студии Firaxis Games, известной по разработке франшизы Civilization. В официальном заявлении представитель 2K сообщил о «сокращении персонала», которое является частью…
Издатель Take-Two уволил треть разработчиков игры-долгостроя. Take-Two Interactive Software Inc. сократила около трети штата (более 80 из 250 сотрудников) в студии Cloud Chamber, которая работает над новой игрой серии BioShock. Издательское подразделение 2K Games подтвердило увольнения, объяснив их…
Разработку новой части игры возглавил ветеран индустрии Род Фергюссон на фоне реструктуризации и сокращений в студии Cloud Chamber.
2K Games перерабатывает сюжет игры и замораживает ремейк первой части франшизы. Take-Two Interactive проводит масштабную переработку грядущей игры BioShock и меняет руководство студии Cloud Chamber после неудачного внутреннего аудита проекта, проведённого издателем 2K Games. По информации…
Создатель BioShock отказался от онлайн-компонентов в новой игре Judas и пообещал «полный опыт без монетизации». Разработка Judas, первой игры Кена Левина после BioShock Infinite, продолжается без привязки к онлайн-сервисам и монетизации. По словам Левина, проект изначально задумывался как…