Кен Левин объясняет, почему Judas не нужна передовая графика. Его игра в разработке двенадцатый год — и дело точно не в рендере.
«Мы никогда не были студией, которая гонится за последними технологиями. Это дорого, и оно стареет хуже, чем стилизация», — сказал Левин в интервью IGN. BioShock, по его словам, «до сих пор хорошо выглядит», потому что не пытался фотореалистично отрисовать каждую гайку. Switch 2 и анонсированную Steam Machine он считает доказательством: индустрия упёрлась в «точку убывающей отдачи».