MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Результаты Konami за 2025 финансовый год демонстрируют устойчивый рост по всем основным показателям.

    Выручка составила ¥421,6 млрд, увеличившись на 17% по сравнению с предыдущим годом. Прибыль, относящаяся к владельцам компании, выросла на 26,2% и достигла ¥74,7 млрд. Основной вклад в рост внес сегмент Digital Entertainment, который укрепил свои позиции благодаря успешным релизам, активному…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Отчёт Bandai Namco за 2025 финансовый год отражает существенное улучшение ключевых метрик на фоне высокого спроса на интеллектуальную…

    Отчёт Bandai Namco за 2025 финансовый год отражает существенное улучшение ключевых метрик на фоне высокого спроса на интеллектуальную собственность компании и эффективной операционной модели. Консолидированная выручка достигла 1,24 трлн иен, увеличившись на 18,2% по сравнению с предыдущим периодом…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  3. Выручка Nintendo за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, снизилась на 30,3% по сравнению с прошлым годом, составив 1,16 трлн иен.

    При этом операционная прибыль сократилась на 46,6%, а чистая прибыль — на 43,2%. Эти показатели отражают не только замедление жизненного цикла платформы Nintendo Switch, но и переходный этап перед запуском её преемника. Несмотря на устойчивую пользовательскую базу — более 100 млн активных игроков в…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. На фоне сокращения программ инклюзии, массовых увольнений и неопределённости вокруг формата работы всё больше компаний теряют устойчивость…

    На фоне сокращения программ инклюзии, массовых увольнений и неопределённости вокруг формата работы всё больше компаний теряют устойчивость не на уровне процессов, а в самой основе — в культуре общения и доверия. Психологическая безопасность, которую долго воспринимали как второстепенную тему или…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. В 2024 году студия MachineGames выпустила Indiana Jones and the Great Circle — приключенческую игру от первого лица, в которой разработчики…

    В 2024 году студия MachineGames выпустила Indiana Jones and the Great Circle — приключенческую игру от первого лица, в которой разработчики сознательно отказались от классической перспективы третьего лица, несмотря на ожидания аудитории. Основная цель состояла не в том, чтобы показать Индиану…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Разработчики CCP Games возвращаются к истокам шутеров, внедряя элементы Unreal Tournament, Halo и Quake в свою новую игру EVE Vanguard…

    Разработчики CCP Games возвращаются к истокам шутеров, внедряя элементы Unreal Tournament, Halo и Quake в свою новую игру EVE Vanguard — проект, который должен стать ключевым расширением экосистемы EVE Online и одновременно привлечь аудиторию, не связанную с оригинальной MMO.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного…

    Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного искусственного интеллекта, что делает чувство эстетики критически важным навыком для разработчиков.

    ИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и…

    Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и изменением управленческой структуры внутри BioWare. Как рассказал бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра, игра неоднократно оказывалась в числе…

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  2. Генеральный директор Epic Games Тим Суини признал, что репутация фирменного лаунчера как неудобного продукта обусловлена его реальными характеристиками.

    В интервью Лексу Фридману он заявил, что команда осознаёт наличие проблем и намерена улучшить пользовательский опыт. Несмотря на постепенные улучшения, Epic Games Launcher остаётся медленным и громоздким. По словам Суини, платформа не получила должного внимания в части базовых функций удобства, что…

    Epic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Microsoft добилась очередной победы в затянувшемся противостоянии с Федеральной торговой комиссией США.

    Апелляционный суд Девятого округа отклонил требование регулятора заблокировать завершённую в 2023 году сделку по приобретению Activision Blizzard за $69 млрд. В опубликованном решении суд подтвердил, что нижестоящая инстанция применила обоснованные правовые критерии, а FTC не смогла доказать, что…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Несмотря на снижение годовой выручки, Unity завершила первый квартал 2025 года с более сильными результатами, чем ожидалось…

    Несмотря на снижение годовой выручки, Unity завершила первый квартал 2025 года с более сильными результатами, чем ожидалось, продемонстрировав признаки восстановления после масштабной реструктуризации портфеля. Общая выручка составила $435 млн — на 6% ниже, чем годом ранее, — однако уровень…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Nintendo начинает новый цикл с более широкой аудиторией, чем прежде.

    Если раньше консоль ассоциировалась преимущественно с семейными играми, то теперь в числе партнёров — разработчики крупных ролевых проектов, традиционно ориентированных на ПК и домашние консоли. На презентации Switch 2 показали Elden Ring, Final Fantasy VII: Remake, Star Wars Outlaws и другие…

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →
  3. Финансовый год Electronic Arts завершился с умеренным снижением совокупного объёма продаж, несмотря на стабильную динамику в четвёртом квартале.

    Общий объём годовых бронирований составил $7,355 млрд, сократившись на 1% по сравнению с предыдущим годом. Однако в четвёртом квартале компания зафиксировала рост на 8% в годовом выражении, достигнув $1,8 млрд. Этот рост был обеспечен стабильными результатами ключевых франшиз и успешным запуском…

    EA и PIFGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →
  4. Starbreeze завершила сделку по приобретению издательских прав на шутер Payday 3 у Plaion — дочерней компании холдинга Embracer.

    По заявлению шведского разработчика, переход контроля над франшизой позволит ускорить разработку нового контента и пересмотреть стратегию развития IP.

    Embracerинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. После анонса новой консоли от Nintendo и повышения цен на игры аналогичные меры были предприняты Microsoft в отношении продукции для Xbox.

    Хотя может показаться, что за ростом цен стоят платформодержатели, гораздо вероятнее, что инициатива исходит от издателей, пытающихся компенсировать накопленные убытки.

    Xbox и Microsoft GamingNintendoEA и PIFЧитать в Telegram →
  2. В конце апреля Nintendo обновила алгоритм ранжирования игр в цифровом магазине eShop.

    Витрина больше не отображает проекты с наибольшим числом загрузок за две недели — теперь в приоритете игры, обеспечившие наибольшую выручку за последние несколько дней. Обновление не сопровождалось официальным анонсом и стало достоянием общественности лишь после публикации на YouTube-канале GVG…

    Nintendoжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Судебное разбирательство с участием Bungie выявило уязвимость студии, связанную с её практикой удаления устаревших игровых кампаний.

    Федеральный суд США отклонил ходатайство компании о прекращении иска о плагиате, отметив недостаточность представленных материалов для подтверждения авторства.

    BungieTake-TwoЧитать в Telegram →
  4. Южнокорейский издатель NCSoft объявил о стратегических инвестициях в Emptyvessel, независимую студию из Техаса, в составе которой — бывшие…

    Южнокорейский издатель NCSoft объявил о стратегических инвестициях в Emptyvessel, независимую студию из Техаса, в составе которой — бывшие сотрудники Activision, Naughty Dog, id Software и Disney. Финансирование направлено на завершение разработки дебютного проекта — киберпанк-тактического шутера…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Решение федерального суда США, касающееся политики Apple по ограничению внешних платёжных ссылок, приобрело значение, выходящее за рамки исходного иска.

    Изначально рассматривалось как незначительная уступка в почти полностью выигранном Apple процессе, теперь постановление судьи Ивонн Гонсалес Роджерс оказывает прямое давление на бизнес-модель App Store и ограничивает возможность компании самостоятельно интерпретировать судебные предписания.

    Epic GamesApple и App Storeплатформы и регулированиеЧитать в Telegram →
  2. Rockstar перенесла выход Grand Theft Auto 6 на май 2026 года.

    Это решение меняет расклад не только для самой студии, но и для всей индустрии развлечений. На фоне ожиданий, что 2025 год станет для консольного рынка годом восстановления, задержка GTA 6 воспринимается как сигнал: переход между поколениями не будет быстрым. Для Sony это упущенная возможность…

    GTA VI и RockstarSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →
  3. Ubisoft пересматривает стратегию развития Assassin’s Creed на фоне переноса релиза (с 15 ноября 2024 года на 14 февраля 2025 года) Shadows…

    Ubisoft пересматривает стратегию развития Assassin’s Creed на фоне переноса релиза (с 15 ноября 2024 года на 14 февраля 2025 года) Shadows и партнёрства с Tencent. Изменения в графике выпусков, отмена отдельных проектов и создание новой дочерней компании осложнили восприятие будущего франшизы. Тем…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →
  4. Медиаплатформа Giant Bomb начала процесс стратегической реструктуризации, сопровождающийся оттоком ключевых сотрудников.

    Как сообщил владелец ресурса Fandom Inc., изменения направлены на переосмысление контентной политики и развитие бренда. О признаках внутренних разногласий стало известно после того, как с платформы был удалён выпуск подкаста Giant Bombcast. По сообщениям, в нём ведущие критически высказывались о…

    Читать в Telegram →

  1. Новая волна интереса к жанру extraction shooter проявилась в параллельных альфа-тестах двух предстоящих проектов — Marathon от Bungie и ARC…

    Новая волна интереса к жанру extraction shooter проявилась в параллельных альфа-тестах двух предстоящих проектов — Marathon от Bungie и ARC Raiders от Embark Studios. Оба тайтла готовятся к релизу в 2025 году, однако восприятие их со стороны сообщества оказалось принципиально разным.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Clair Obscur: Expedition 33 — ролевая игра французской студии Sandfall Interactive — достигла отметки в один миллион проданных копий за три дня после релиза.

    Проект стал важным событием для издателя Kepler и получил заметную поддержку со стороны Xbox: игра была представлена на двух цифровых мероприятиях Microsoft и вышла в подписке Game Pass.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Microsoft завершила третий квартал 2025 финансового года с ростом доходов в игровом сегменте на фоне общего повышения финансовых показателей.

    За период, завершившийся 31 марта, общая выручка компании увеличилась на 13 % до 70,1 млрд долларов, операционная прибыль — на 16 % до 32 млрд долларов, чистая прибыль — на 18 % до 25,8 млрд долларов. Подразделение More Personal Computing, включающее Xbox, получило 13,4 млрд долларов выручки, что…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Растущий интерес к видеоиграм как к форме повествования приводит к тому, что всё больше писателей переключаются между литературой и интерактивными медиа.

    Причины — не только в экономике: доходы от романов редко обеспечивают стабильность, а игровая индустрия даёт шанс на регулярную занятость. При этом сами сценаристы игр всё чаще сталкиваются с сокращениями, что побуждает их искать опору в книжном мире.

    Читать в Telegram →