Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и изменением управленческой структуры внутри BioWare. Как рассказал бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра, игра неоднократно оказывалась в числе проектов, которым не уделялось должного внимания, в то время как ключевые силы студии направлялись на разработку Anthem — мультиплеерного шутера, призванного закрепить позиции Electronic Arts на рынке live-сервисов.