В 2024 году студия MachineGames выпустила Indiana Jones and the Great Circle — приключенческую игру от первого лица, в которой разработчики сознательно отказались от классической перспективы третьего лица, несмотря на ожидания аудитории. Основная цель состояла не в том, чтобы показать Индиану Джонса со стороны, а в том, чтобы позволить игроку почувствовать себя на его месте.
Проект разрабатывался без очевидных ориентиров: в индустрии почти не осталось актуальных примеров приключенческих игр с подобной структурой. Внутри студии это привело к формированию собственной концепции — MachineGames Adventure, сочетающей рукопашный бой, платформинг…