MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Фонд 3D Investment Partners приобрёл 5,47% акций Square Enix Holdings, усилив давление на японскую игровую корпорацию в период её внутренней трансформации.

    Согласно Reuters, фонд рассматривает сделку как инвестиционную, но при необходимости намерен выдвигать значимые предложения руководству.

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Профсоюзные работники ZeniMax Media усилили давление на материнскую компанию Microsoft, обвинив её в отказе от добросовестных переговоров…

    Профсоюзные работники ZeniMax Media усилили давление на материнскую компанию Microsoft, обвинив её в отказе от добросовестных переговоров по коллективному договору. Ситуация обострилась на фоне возможной забастовки, одобренной профсоюзом.

    Xbox и Microsoft Gamingпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Electronic Arts объявила о приостановке разработки гоночной серии World Rally Championship.

    Последним дополнением к игре станет недавно выпущенное Hard Chargers, дальнейшие планы в рамках франшизы заморожены. В официальном заявлении компания подтвердила, что EA Sports WRC останется доступной для игроков, однако работа над будущими релизами приостановлена. Внутреннее партнёрство с WRC…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. В первом квартале 2025 года Remedy Entertainment продемонстрировала разворот к операционной прибыли и укрепление ключевых стратегических направлений.

    Выручка компании увеличилась на 24,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 13,4 млн евро, чему способствовали возросшие доходы от разработки проектов Control 2 и ремейка Max Payne 1 & 2, а также стабильные лицензионные отчисления от Alan Wake 2, продажи которого после…

    Remedy и самостоятельное изданиеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Electronic Arts провела новое масштабное сокращение персонала, ликвидировав от 300 до 400 позиций, включая значительное число сотрудников Respawn Entertainment.

    Компания объяснила это шагом по «оптимизации команд и перераспределению ресурсов» в целях стимулирования дальнейшего роста.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Сам Лейк рассказал о напряжённой работе над Alan Wake 2, из-за которой ему потребовался полугодовой перерыв.

    Разработка проекта включала сразу несколько направлений — от написания сценария и режиссуры до участия в музыкальной и актёрской частях. Креативный директор Remedy отметил, что совмещение этих задач требовало полной отдачи и работы в условиях постоянного дефицита времени.

    Читать в Telegram →
  4. KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон…

    KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон, что на 31,3% выше показателя аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль выросла на 47,3% в годовом выражении и достигла 457,3 млрд вон. Основным…

    KraftonИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →
  5. Подросток из США подала иск против компаний Roblox и Discord, обвинив их в «тяжёлых травмах, которые она получила в результате создания…

    Подросток из США подала иск против компаний Roblox и Discord, обвинив их в «тяжёлых травмах, которые она получила в результате создания, проектирования, продвижения и распространения их мобильных и веб-приложений».

    безопасность детей на игровых платформахRobloxЧитать в Telegram →

  1. На шестой день закрытого альфа-тестирования Marathon интерес к проекту упал до менее чем четверти от уровня запуска, несмотря на новые волны выдачи приглашений.

    Падение активности наблюдалось ежедневно, включая выходные, когда обычно фиксируется рост вовлечённости. Дополнительные приглашения, выданные сегодня, могут частично изменить ситуацию, однако первая аналогичная попытка не остановила негативную динамику.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Thatgamecompany, разработчик Sky: Children of the Light и Journey, совместно с инвестиционной инициативой Coreblazer запустила…

    Thatgamecompany, разработчик Sky: Children of the Light и Journey, совместно с инвестиционной инициативой Coreblazer запустила международный геймджем, ориентированный на проекты с эмоциональной глубиной.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Права на издание игр серии StarCraft, вокруг которых велась острая конкуренция, похоже, нашли нового владельца: южнокорейская Nexon, как…

    Права на издание игр серии StarCraft, вокруг которых велась острая конкуренция, похоже, нашли нового владельца: южнокорейская Nexon, как сообщается, вступила в основные переговоры с Blizzard.

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →
  4. Саймон Чжу, президент NetEase по глобальным инвестициям и партнёрствам, объявил о завершении своей 12-летней работы в компании.

    Саймон Чжу, президент NetEase по глобальным инвестициям и партнёрствам, объявил о завершении своей 12-летней работы в компании.

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. С открытием предзаказов на Switch 2 спрос на новую консоль оказался значительно выше ожиданий, несмотря на критику ценовой политики.

    Поставки, в свою очередь, останутся ограниченными, что сулит дефицит устройств на рынке в течение длительного времени. В США, где рост цен вследствие тарифов пока затронул только аксессуары, квоты на предзаказ были исчерпаны за считанные минуты. В Японии более двух миллионов человек приняли участие…

    Nintendoжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  2. Фестиваль GAMEДНИ, прошедший на ВДНХ, подтвердил жизнеспособность экспериментальной концепции, собрав более 800 посетителей.

    Подготовка мероприятия началась за три месяца до старта при медиаресурсе в виде Telegram-канала со 100 подписчиками. Фундамент успеха заложили многолетние связи организаторов в индустрии видеоигр и событийного маркетинга, поддержка стримеров, моддеров и киберспортивных сообществ. Однако решающим…

    российская индустрияЧитать в Telegram →
  3. Какова реальная численность людей, занятых в игровой индустрии?

    На этот вопрос нет однозначного ответа: оценки сильно расходятся в зависимости от подхода к подсчёту. Аналитик Амир Сатват, основываясь на данных об открытых вакансиях и публичной информации о студиях, называет цифру около 350 тысяч человек. В свою очередь, исследование сообщества Game Industry…

    Читать в Telegram →
  4. Ziff Davis, IGN Entertainment и Everyday Health Media подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в нарушении авторских прав, что отражает…

    Ziff Davis, IGN Entertainment и Everyday Health Media подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в нарушении авторских прав, что отражает один из ключевых конфликтов в эпоху развития искусственного интеллекта.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Футбольные симуляторы долгое время оставались зоной почти безальтернативного выбора.

    Многолетнее доминирование Electronic Arts, ставка на лицензии, привычная механика и устоявшийся формат делали рынок закрытым для новых игроков. Однако запуск Rematch от французской студии Sloclap показывает, что даже в насыщенном сегменте возможен спрос на альтернативу.

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  2. Paradox Interactive столкнулась с растущим внутренним напряжением из-за пересмотра трудовой политики.

    Руководство студии решило отказаться от гибридного формата, который действовал с 2021 года, и перевести сотрудников на полный офисный график: четыре дня с февраля 2025 года и пять — с сентября. Это решение было принято без предварительных консультаций с профсоюзами, что вызвало резкую реакцию…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Paradox Interactive завершила первый квартал 2025 года с умеренным снижением ключевых финансовых показателей при сохранении высокой…

    Paradox Interactive завершила первый квартал 2025 года с умеренным снижением ключевых финансовых показателей при сохранении высокой операционной эффективности и инвестиционной активности. Выручка сократилась на 4% до 463,6 млн шведских крон, операционная прибыль — на 5% до 146,6 млн, а чистая…

    Valve и Steamинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Европейская организация по защите цифровых прав noyb подала жалобу в надзорный орган на действия Ubisoft в связи с обработкой персональных…

    Европейская организация по защите цифровых прав noyb подала жалобу в надзорный орган на действия Ubisoft в связи с обработкой персональных данных пользователей одиночных видеоигр. Поводом послужил случай, когда пользователь не смог запустить игру Far Cry Primal без подключения к интернету, несмотря…

    UbisoftValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Платформа Roblox, известная как одна из самых популярных среди детей и подростков, остаётся в центре внимания не только благодаря росту…

    Платформа Roblox, известная как одна из самых популярных среди детей и подростков, остаётся в центре внимания не только благодаря росту аудитории, но и из-за системных проблем с модерацией контента. Новое расследование показало, что внутри экосистемы существует закрытая субкультура, связанная с…

    регулирование и модерация контентаЧитать в Telegram →
  2. Венчурный фонд Blue Ocean Games, основанный бывшим топ-менеджером Krafton Дэмианом Ли при поддержке издателя, объявил о запуске…

    Венчурный фонд Blue Ocean Games, основанный бывшим топ-менеджером Krafton Дэмианом Ли при поддержке издателя, объявил о запуске инвестиционного фонда объёмом $30 млн, нацеленного на поддержку независимых разработчиков видеоигр.

    Kraftonинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Отраслевой орган саморегулирования в Нидерландах частично удовлетворил жалобу в отношении монетизации мобильной игры Rush Royale от…

    Отраслевой орган саморегулирования в Нидерландах частично удовлетворил жалобу в отношении монетизации мобильной игры Rush Royale от My.Games, выявив нарушения в отображении информации о лутбоксах и внутриигровой рекламе. Решение подчеркивает усилия национальных структур по обеспечению соблюдения…

    мобильный рынокроссийская индустрияЧитать в Telegram →
  4. После десяти лет у руля Discord генеральный директор и сооснователь платформы Джейсон Ситрон покидает свою должность.

    Его преемником с 28 апреля станет Хумам Сахнини, ранее занимавший пост президента King и вице-председателя Activision Blizzard.

    Nintendoинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась двухмиллионным тиражом за считанные недели.

    При этом её автор Даниэль Вавра не спешит говорить о коммерческом успехе — скорее, он возвращается к вопросам, которые тревожат индустрию уже не первый год. Почему крупные студии боятся рисковать? Как игровое производство стало заложником избыточного контроля? Что может изменить ИИ, если его…

    EmbracerИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов…

    Крупнейшие японские игровые компании, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили о запуске инициатив по архивированию материалов, использованных в процессе разработки игр. Речь идёт о документах, иллюстрациях и технических спецификациях, формировавших визуальную и техническую основу…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →
  3. Издатель Devolver Digital провёл реструктуризацию студии Nerial, сократив 40% сотрудников после пересмотра результатов последних проектов.

    Издатель Devolver Digital провёл реструктуризацию студии Nerial, сократив 40% сотрудников после пересмотра результатов последних проектов.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Киноадаптация Minecraft стала поводом для Microsoft переосмыслить роль развлекательных форматов в своей стратегии.

    Несмотря на риски, связанных с переходом за пределы игровой среды, в компании считают фильм успешным — прежде всего потому, что он не противоречит сути франшизы и поддерживает интерес к самой игре.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Bungie не раскрывает цену Marathon, поскольку окончательное решение о модели монетизации ещё не принято.

    Студия намеренно отсрочила этот вопрос, ориентируясь на реакцию аудитории. На текущем этапе известно, что Marathon разрабатывается как extraction-шутер с уникальными персонажами, способностями, внутриигровой экономикой и картами в духе Escape From Tarkov. В проекте предусмотрены модификации оружия…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →