MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Последний год мы создавали нашу дебютную игру - Displacement.

    Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.

    инвестиции и венчурроссийская индустрияЧитать в Telegram →
  2. Displacement — дебютный экшен-хоррор от независимой студии, оказавшейся на грани закрытия.

    Разработка шла весь последний год, сейчас команда экстренно анонсировала проект, чтобы успеть привлечь инвестиции. В основе — история психолога, попавшего на изолированную полярную станцию, где персонал охвачено безумием. Игроку предстоит бороться не только за физическое, но и за ментальное…

    инвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Издательство Devolver Digital представило рейтинг франшиз по выручке и обозначило приоритеты в развитии бизнеса.

    Лидером по доходам стала сторонняя интеллектуальная собственность Cult of the Lamb, принесшая свыше $90 млн. Далее следуют проекты, находящиеся в собственности издателя: Astroneer ($80 млн), Stronghold ($50 млн при девяти выпущенных играх) и Serious Sam ($45 млн при одиннадцати тайтлах).

    Nintendoинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Roblox Corporation внедрила автоматизированную систему регионального ценообразования, позволяющую адаптировать стоимость внутриигровых…

    Roblox Corporation внедрила автоматизированную систему регионального ценообразования, позволяющую адаптировать стоимость внутриигровых товаров к покупательной способности пользователей в разных странах. Нововведение направлено на выравнивание цен на товары, приобретаемые за Robux, и представляет…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. На фоне массовых увольнений в игровой индустрии тема долгосрочной командной работы становится особенно ощутимой.

    Новый проект MachineGames — Indiana Jones and the Great Circle — показывает, как многолетнее сотрудничество внутри студии позволяет создавать игры с высокой степенью выразительности и внутренней точности.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Индустрия видеоигр вступает в фазу, где продуктовая модель уступает место сервисной, а издательство всё чаще приобретает черты экосистемной сборки.

    При прогнозируемом росте рынка с $117,4 млрд до $150,5 млрд к 2030 году основным фактором становится не объём, а устойчивость. Рост издержек и высокий порог окупаемости усиливают давление на каждый отдельный релиз, превращая игру в финансовый актив с рисками, сопоставимыми с венчурными инвестициями.

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →
  3. Лукас Поуп, автор инди-игр Papers, Please и Return of the Obra Dinn, в этом году получил премию Pioneer Award на церемонии Game Developers Choice Awards.

    Эта награда традиционно присуждается фигурам, внесшим значительный вклад в развитие игровой индустрии. Признание поставило Поупа в один ряд с Гейбом Ньюэллом, Ю Судзуки и Робертой Уильямс.

    Читать в Telegram →
  4. Nintendo сохранит цену на Switch 2 на уровне $449, несмотря на риски, связанные с тарифной политикой США.

    Компания заявила о возобновлении предзаказов в Северной Америке с 24 апреля, подтвердив неизменность цены на базовую модель. Таким образом, сама консоль в настоящее время не подпадает под действие тарифов, введённых администрацией президента Дональда Трампа.

    Nintendoжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Assassin’s Creed Shadows вышла на фоне мощной кампании негатива — ещё до релиза игра стала мишенью для организованной критики за выбор главных героев.

    В центре сюжета оказался Ясуке — историческая фигура, африканец при дворе Оды Нобунаги, — и это вызвало обвинения в «неаутентичности» и «неуважении к японской культуре». Кампанию подхватили отдельные блогеры и даже один из депутатов японского парламента, задавший премьеру вопрос о разрушении…

    Ubisoftяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Киркой по бокс-офису. Почему фильм по Minecraft может привести к доминированию игр в Голливуде

    Фильм по мотивам Minecraft стал сенсацией кинопроката, собрав $157 млн в дебютный уикенд в США и превысив полмиллиарда долларов по миру, несмотря на скромные ожидания и долгую историю производства. Его успех подтверждает растущий потенциал видеоигр как источника крупных кинопроектов, указывая на…

    Читать в Telegram →
  3. Игровая индустрия начала 2025 года с умеренного, но устойчивого роста на фоне нестабильной геополитической ситуации и снижающегося фондового рынка.

    Ожидается, что объём рынка в этом году составит $186 млрд, а к 2030 году вырастет до $221 млрд. На публичных рынках отраслевые ETF оказались в плюсе, тогда как S&P 500 ушёл в минус. В распоряжении игровых и технологических компаний остаются значительные денежные резервы, что поддерживает активность…

    инвестиции и венчурTencentUbisoftЧитать в Telegram →
  4. Amplitude выкупила у Sega собственную независимость — и, как утверждает её сооснователь, сделала это не в попытке сбежать от сокращений, а…

    Amplitude выкупила у Sega собственную независимость — и, как утверждает её сооснователь, сделала это не в попытке сбежать от сокращений, а по собственной стратегической логике. Уход из-под крыла крупного издателя совпал с реструктуризацией в японском холдинге, но обсуждения сделки начались за…

    SEGAЧитать в Telegram →
  5. С 7 апреля 2025 года разработчики видеоигр в Китае, Гонконге и Макао утратили доступ к Unity 6.

    В блоге Unity China сообщается, что теперь основным инструментом для разработки в регионе станет локализованная версия движка, обозначенная как Unity Engine.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Bungie представила Marathon — PvP-экшен в жанре extraction shooter.

    Проект вызвал противоречивую реакцию: в обсуждениях звучат сомнения в концепции, вопросах монетизации и визуальной подаче. Однако за пределами первоначального скепсиса остаются ключевые стратегические решения, которые могут изменить положение игры на рынке.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Рыночное доминирование Escape from Tarkov, хардкорного многопользовательского шутера, присутствующего на рынке почти десятилетие, вызывает…

    Рыночное доминирование Escape from Tarkov, хардкорного многопользовательского шутера, присутствующего на рынке почти десятилетие, вызывает обеспокоенность относительно его влияния на игровую индустрию. Проект не только закрепил за собой статус ведущего представителя жанра extraction shooter…

    BungieЧитать в Telegram →
  3. Konami неожиданно заняла место в десятке самых желанных работодателей Японии, продемонстрировав стремительное повышение интереса со стороны соискателей.

    Согласно свежему исследованию, опубликованному Nikkei и MyNavi, компания значительно укрепила свои позиции в рейтинге, ориентированном на студентов японских университетов и аспирантов, которые планируют начать работу в марте 2026 года.

    японские издателиSEGANintendoЧитать в Telegram →
  4. Ubisoft разрабатывает новую игру в жанре «королевская битва», вдохновлённую Apex Legends от Respawn Entertainment.

    Проект, находящийся на стадии разработки под названием Scout, настолько тесно отсылает к визуальному и геймплейному стилю Apex, что на ранних презентациях использовалась обложка с изображением оригинальной игры. Разработка ведётся уже как минимум два года. В игре появятся персонажи, схожие с…

    UbisoftTencentEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида подверг критике концепцию новой консоли Nintendo Switch 2, заявив, что стремление компании…

    Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида подверг критике концепцию новой консоли Nintendo Switch 2, заявив, что стремление компании представить её как просто улучшенную версию оригинальной модели подрывает её фирменную идентичность. В подкасте Easy Allies он отметил, что Nintendo всегда…

    NintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Microsoft подверглась критике со стороны южнокорейских игроков и медиа за пассивный подход к локализации, что, как отмечается, ведёт к…

    Microsoft подверглась критике со стороны южнокорейских игроков и медиа за пассивный подход к локализации, что, как отмечается, ведёт к снижению популярности платформы Xbox на четвёртом по величине игровом рынке мира.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →
  3. Медиахолдинг Gamurs Group, владеющий такими изданиями, как Destructoid, Prima Games, Twinfinite и Siliconera, продолжает сокращение штата…

    Медиахолдинг Gamurs Group, владеющий такими изданиями, как Destructoid, Prima Games, Twinfinite и Siliconera, продолжает сокращение штата, затрагивая как опытных сотрудников, так и новых работников, едва успевших приступить к обязанностям. Очередной раунд увольнений, о котором стало известно через…

    Кризис игровых медиаЧитать в Telegram →
  4. После продажи игрового бизнеса за $3,5 млрд Niantic сокращает 68 сотрудников.

    Сделка с принадлежащим Саудовской Аравии мобильным издателем Scopely позволила компании сосредоточиться на развитии в области геопространственного искусственного интеллекта и привела к созданию новой структуры — Niantic Spatial Inc.

    Savvy и Саудовская АравияИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Торговые войны вновь ставят под удар игровую индустрию.

    На фоне новых пошлин со стороны США, Nintendo, Sony и Microsoft вынуждены пересматривать производственные цепочки и ценообразование. Особенно уязвимыми оказались консоли — Switch 2 может подорожать до $650, если вьетнамская сборка попадёт под 46% тариф. Производство в США пока невозможно: большая…

    железо и комплектующиеNintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Внутри студии BioWare на протяжении многих лет сохранялся конфликт между командами, работавшими над франшизами Dragon Age и Mass Effect.

    Об этом рассказал один из бывших ведущих сценаристов компании Дэвид Гейдер, также являющийся создателем Dragon Age. В своём сообщении в социальных сетях он отметил, что сотрудники, задействованные в работе над двумя крупнейшими проектами студии, «не ладили друг с другом».

    Читать в Telegram →
  3. В условиях масштабной реконструкции и закрытия знаковых магазинов район Акихабара в Токио сталкивается с угрозой утраты своего культурного значения.

    Некогда центр японской субкультуры, связанной с аниме, компьютерными технологиями и идолами, сегодня он теряет репутацию главной точки притяжения для поклонников отаку. В попытке восстановить былой облик и стимулировать экономическое возрождение, местные власти прибегают к решению, которое…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  4. Согласно внутреннему анализу одного из ключевых поставщиков Apple и Nintendo, игровые консоли, ввозимые в США из Китая, по-прежнему…

    Согласно внутреннему анализу одного из ключевых поставщиков Apple и Nintendo, игровые консоли, ввозимые в США из Китая, по-прежнему подпадают под 145-процентный тариф. В документе, с которым ознакомилось издание Nikkei Asia, указывается, что такие устройства, как ожидаемая Nintendo Switch 2, с…

    Nintendoжелезо и комплектующиеSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  5. Bungie приняла решение не выпускать шутер Marathon по модели free-to-play, несмотря на рыночные тренды и ожидания игроков.

    В интервью подкасту Friends Per Second текущий директор проекта Джо Зиглер пояснил, что игра будет платной, поскольку команда стремится предложить продукт, который будет последовательно развиваться без увеличения стоимости для пользователя. По его словам, каждый по-своему определяет справедливую…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. На фоне общего охлаждения инвестиционного климата, первый квартал 2025 года ознаменовался оживлением в сфере сделок слияний и поглощений в…

    На фоне общего охлаждения инвестиционного климата, первый квартал 2025 года ознаменовался оживлением в сфере сделок слияний и поглощений в игровой индустрии, достигнув $6,6 млрд — самого высокого квартального уровня за два года и превышающего допандемийные показатели. Локомотивами роста стали…

    мобильный рынокинвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →
  2. Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о повышении цен на игровую консоль PlayStation 5 в ряде регионов, включая Европу…

    Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о повышении цен на игровую консоль PlayStation 5 в ряде регионов, включая Европу, Великобританию, Австралию и Новую Зеландию. Решение, вступившее в силу немедленно, обусловлено сложной экономической конъюнктурой, характеризующейся высокой инфляцией и…

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Мэтт Карч, генеральный директор и соучредитель Saber Interactive, пожертвовал $5 млн на создание института игровой индустрии при Техасском университете в Остине.

    Новый академический департамент получил название Karch Gaming Institute и станет одной из первых образовательных программ по видеоиграм, названных в честь ключевой фигуры отрасли. Инициатива реализуется в составе Moody College of Communication и ориентирована на подготовку нового поколения лидеров…

    EmbracerЧитать в Telegram →