Но у них есть структурная функция: они задают рамки того, как индустрия определяет успех, как распределяется внимание, и какие жанры получают место в публичной повестке.
В последние годы наметился парадокс. Игры становятся всё сложнее, жанры расходятся вглубь, появляются новые гибриды — но категория «strategy/simulation» на главных премиях остаётся без изменений. Стратегии и симуляторы продолжают оцениваться как единый тип опыта, хотя давно перестали быть близкими по целям, задачам и дизайну.