При прогнозируемом росте рынка с $117,4 млрд до $150,5 млрд к 2030 году основным фактором становится не объём, а устойчивость. Рост издержек и высокий порог окупаемости усиливают давление на каждый отдельный релиз, превращая игру в финансовый актив с рисками, сопоставимыми с венчурными инвестициями.
Ключевым сдвигом остаётся усиление позиций независимых разработчиков. Самоиздательство из исключения стало частью институционального сдвига. Примеры Palworld и Lethal Company демонстрируют изменение роли крупных издателей и растущее значение гибких партнёрств с маркетинговыми агентствами, способными обеспечить полный цикл без владения продуктом…