Рантайм — не деньги
С 1 января 2027 года GameMaker перестанет брать деньги за коммерческий выпуск игр на новом рантайме GMRT — на ПК, мобильных, в браузере и на GX.games. Платить останется только за консоли.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
С 1 января 2027 года GameMaker перестанет брать деньги за коммерческий выпуск игр на новом рантайме GMRT — на ПК, мобильных, в браузере и на GX.games. Платить останется только за консоли.
Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских инди-разработчиков. Опыта и рабочих часов за год прибавилось. Денег — нет. Больше половины команд по-прежнему трудятся бесплатно.
Вице-президент Tencent Games назвал лайв-сервис «святым Граалем». Лучшие инвестиции компании — студии, в которые Tencent не вмешивается.
Видеокодеки остаются нерешённой инфраструктурной проблемой геймдева. Разработчики тратят недели на пятисекундные заставки, а NDA запрещают обсуждать детали.
Инди-игры захватили почти 50% выручки Steam от продажи полных версий к 2024 году. На фоне кризиса AAA-бюджетов альтернативная экосистема выстроила собственную экономику на базе бесплатных инструментов вроде Godot.
Популярный игровой движок Godot стал первой подтвержденной жертвой DDoS-атаки нового типа — смысловой. Цифра дня — 4 681. Именно столько «улучшений» сейчас висит в пулл-реквестах Godot на GitHub. Для стороннего наблюдателя это выглядит как бум комьюнити и триумф децентрализации. Для Реми Вершельде…
При прогнозируемом росте рынка с $117,4 млрд до $150,5 млрд к 2030 году основным фактором становится не объём, а устойчивость. Рост издержек и высокий порог окупаемости усиливают давление на каждый отдельный релиз, превращая игру в финансовый актив с рисками, сопоставимыми с венчурными инвестициями.