Горизонт событий
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
За пять лет индустрия видеоигр уволила около 60 000 человек. Вместе с ними ушли знания, которые невозможно нанять обратно, — и Sony узнала это на примере God of War.
Президент Wizards of the Coast Джон Хайт уходит с поста через два года. Игровой портфель, ради которого его нанимали, списан на $56 млн неделей ранее.
Sony заранее выдала сотрудникам первой линии самые жёсткие в истории компании правила поведения в соцсетях — до объявления об отказе от физических носителей.
CEO PlayStation Хидэаки Нисино пообещал «оживить» рынок лайв-сервисов. Интервью вышло через день после увольнения 292 сотрудников Bungie.
Naughty Dog проигнорировала июньский State of Play — ключевую витрину Sony перед новым консольным циклом. Последняя новая игра студии вышла в июне 2020-го. Создатель Uncharted и The Last of Us рискует пропустить поколение PS5 целиком.
Продажи first-party игр PlayStation впервые за пять лет пошли вверх — с 28,9 до 32,1 млн копий. Весь прирост умещается в одну игру.
Hasbro отменила издательскую сделку с Giant Skull — студией ветерана God of War и Star Wars Jedi — менее чем через год после анонса.
Продюсер CD Projekt Red Шейна Мун пересмотрела лекцию о геймдеве с GDC 2013 года через оптику 2026-го. Главный вывод: индустрия сломала базовые карьерные лифты, а выпуск хита больше не спасает команду от сокращений.
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида признался: в 2019 году Джим Райан фактически уволил его за отказ внедрять игры-сервисы. Официальная версия корпорации тогда гласила о добровольном переходе менеджера в инди-сегмент.
Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону. Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC…
Sony снова зачищает PS Store от мусорных игр. Под удаление попали целые каталоги издателей GoGame Console Publisher, VRCForge Studios и Welding Byte.
Sony закрыла Dark Outlaw Games — внутреннюю студию PlayStation, просуществовавшую ровно год. Для основателя Джейсона Бланделла это вторая студия, убитая Sony за два года.
Sony отменяет PC-релизы ключевых тайтлов, включая Ghost of Yotei. Эксперимент с мультиплатформой признан провальным — цифры не оставили выбора.
Sony сворачивает выпуск игр PlayStation на PC. Шесть лет мультиплатформенного эксперимента — в утиль. Ghost of Yotei, Saros и другие одиночные хиты собственных студий останутся эксклюзивами PS5. Сетевые проекты — Marathon, Marvel Tokon — по-прежнему пойдут на все платформы. Логика прозрачная…
Sony сворачивает PC-направление для одиночных игр. Первая жертва нового курса — Wolverine от Insomniac. Инсайды от Джейсона Шрайера (Bloomberg) и Джона Линнемана (Digital Foundry) фиксируют разворот: PC перестал быть приоритетом для синглплеерных хитов PlayStation. Wolverine, сентябрьский эксклюзив…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Экс-руководитель Santa Monica Studio считает отказ от тотальной ставки на блокбастеры залогом стабильности. Крупнейшие издатели и студии должны диверсифицировать свои портфели за счёт финансирования проектов классов «АА», «А» и инди-игр, чтобы лучше соответствовать запросам аудитории. Такую позицию…
Корпорация подтвердила приверженность сюжетным проектам на фоне неудач в сегменте онлайн-сервисов. Стратегические приоритеты игрового подразделения Sony оказались в центре внимания участников рынка после серии неудач в сегменте игр-сервисов. Отмена около шести проектов и неудачный запуск…
Финдиректор Линь Тао заявила об углублении интеграции студии в PlayStation Studios; Marathon планируется выпустить до 31 марта 2026 года, но сроки не подтверждены официально.
Фавзи Месмар, креативный директор Beyond Good & Evil 2, предлагает концептуальный подход к разработке оригинальных идей, который он называет «творческой трезвостью». Эта методология фокусируется не на вдохновении, а на системном понимании механизмов, лежащих в основе процесса генерации идей. По…
По данным Bloomberg, под увольнение попали около 40 сотрудников — примерно треть команды. Ранее в этом году студия завершила работу над новой многопользовательской игрой, но компания приняла решение остановить дальнейшую разработку. В официальном комментарии Sony заявила, что Bend работает над…
Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios и один из ключевых людей эпохи расцвета PlayStation 4, впервые открыто рассказал о причинах своего неожиданного ухода из Sony в 2019 году. В откровенном разговоре он объяснил, что его решение было напрямую связано со сменой стратегического курса…
В своём выступлении на конференции Game Developers Conference (GDC) 2025, посвящённом созданию популярного платформера Astro Bot, он подчеркнул значимость компактных проектов, которые, вопреки распространённому мнению, могут обладать огромным потенциалом.
Студия, базирующаяся в Сан-Диего, занимается поддержкой ведущих разработчиков PlayStation, включая Naughty Dog, и принимала участие в создании ремастеров The Last of Us Part I и II. Источники сообщают, что увольнения затронули не только тех, кто работал над недавно отменёнными проектами, такими как…
Это решение принято после внутреннего анализа портфеля игр компании, о чём сообщило издание Bloomberg. По словам представителя Sony, компания остаётся приверженной созданию как многопользовательских, так и одиночных игр, а также планирует поддерживать свои студии. «Bend и Bluepoint — это опытные и…
Среди главных событий — выход долгожданных проектов, таких как Warhammer 40K: Space Marine 2, Frostpunk 2 и Final Fantasy 16. Также ожидается сюжетное расширение для Starfield и релиз God of War Ragnarök на ПК.
На прошедшем Future Games Show в рамках Gamescom 2024 были представлены десятки трейлеров и анонсов видеоигр, а также подробности новой части серии Sid Meier’s Civilization VII.