Экс-руководитель Santa Monica Studio считает отказ от тотальной ставки на блокбастеры залогом стабильности.
Крупнейшие издатели и студии должны диверсифицировать свои портфели за счёт финансирования проектов классов «АА», «А» и инди-игр, чтобы лучше соответствовать запросам аудитории. Такую позицию высказала Меган Морган Хуинио, бывший соруководитель и директор по развитию продукта в Santa Monica Studio, известной по франшизе God of War. По её мнению, индустрия оказалась в чрезмерной зависимости от модели «всё или ничего», сфокусированной на сверхдорогих AAA-проектах.