Продюсер CD Projekt Red Шейна Мун пересмотрела лекцию о геймдеве с GDC 2013 года через оптику 2026-го. Главный вывод: индустрия сломала базовые карьерные лифты, а выпуск хита больше не спасает команду от сокращений.
Тринадцать лет назад Рут Томандл рассказывала начинающим управленцам о производственных процессах. В 2013 году отдел контроля качества считался главным маршрутом для будущих продюсеров. Тестировщики видели продукт целиком, находились ближе всего к игрокам и лучше остальных понимали узкие места разработки.