Горизонт событий
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
CEO PlayStation Хидэаки Нисино пообещал «оживить» рынок лайв-сервисов. Интервью вышло через день после увольнения 292 сотрудников Bungie.
IO Interactive потратила $200 млн и семь лет на 007 First Light — самый дорогой развлекательный продукт в истории Дании. За первые сутки — 1,5 млн копий. Страховочной сетки у студии нет.
The Last of Us Online был готов на 80%, когда Naughty Dog зарубила проект. Геймдиректор узнал об отмене за сутки до публичного объявления.
Sony закрыла Dark Outlaw Games — внутреннюю студию PlayStation, просуществовавшую ровно год. Для основателя Джейсона Бланделла это вторая студия, убитая Sony за два года.
Sony автоматически возвращает деньги за внутриигровые покупки в Highguard — шутере, который прожил 45 дней. Игроки обнаружили возвраты в кошельках PlayStation раньше, чем успели их запросить. Sony молча компенсирует покупки дополнительного контента Highguard — шутера от студии Wildlight, серверы…
Bungie выпустила Marathon — первую новую игру со времён Destiny. Пиковый онлайн на Steam не дотянул до 90 тысяч. Sony заплатила за Bungie $3,6 млрд в 2022-м. С тех пор студия потеряла почти половину сотрудников — с 1 600 до примерно 850 человек, пережила два раунда увольнений, списала $204 млн…
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
Корпорация пресекает фанатские попытки возродить провальный шутер. Sony перешла к юридическим действиям против фанатского проекта, пытавшегося возродить многопользовательский шутер Concord. Компания применила механизм DMCA (Digital Millennium Copyright Act) для блокировки любого контента…
После провала Concord компания сделает ставку на крупные франшизы и усилит надзор за студиями. Провал сервисного шутера Concord и коммерческий успех платформера Astro Bot побудили PlayStation скорректировать свою стратегию. Компания намерена сократить инвестиции в игры-сервисы, сосредоточиться на…
Бывший глава студии Bungie считает, что провалы последних онлайн-проектов — это сигнал от потребителей, уставших от данной бизнес-модели.
По словам главы студии Хермена Хульста, Bungie извлекла уроки из неудач и теперь реализует Marathon в рамках более строгой модели управления, ориентированной на постоянную проверку ключевых допущений и обратную связь от аудитории.
Компания ProbablyMonsters, основанная бывшим генеральным директором Bungie Гарольдом Райаном, вновь оказалась в центре внимания игровой индустрии после проведения очередного раунда сокращений. Сообщения сотрудников в социальных сетях свидетельствуют о том, что ещё больше позиций оказалось под…
Это решение принято после внутреннего анализа портфеля игр компании, о чём сообщило издание Bloomberg. По словам представителя Sony, компания остаётся приверженной созданию как многопользовательских, так и одиночных игр, а также планирует поддерживать свои студии. «Bend и Bluepoint — это опытные и…
Руководство Sony раскрыло причины неудачи Concord и обсудило направления для совершенствования будущих проектов. В ходе конференц-звонка с инвесторами после публикации отчетности Sony, как сообщает VGC, прозвучал ряд вопросов о проблемах Concord. Президент и финансовый директор Sony Хироки Тотоки…
По мнению представителей профсоюза, это решение иллюстрирует риск создания монопольных условий в игровой индустрии, а также несет угрозу для стабильности занятости работников в секторе.
Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о закрытии студий Neon Koi и Firewalk, которые были частью портфеля Sony Studio Business Group и занимались разработкой игр для платформы PlayStation. Сообщение о прекращении работы студий распространил глава Sony Studio Business Group Хермен Хюльст в…
Подразделение Creative Studios компании Bungie продолжит свою работу над Destiny 2 и Marathon, одновременно предоставляя дополнительные ресурсы для поддержки проектов PlayStation в формате сервисов в реальном времени.
Разработчики из студии Firewalk, отвечавшей за проект, пока находятся в ожидании дальнейших решений от Sony. В условиях неопределенности студию покидает её ключевой сотрудник — директор разработки игры Райан Эллис.
Игра Concord, выпущенная всего пару недель назад, была снята с продаж, а деньги покупателям возвращены. Это вызывает вопросы о стратегии Sony в этой области, особенно на фоне приобретения таких студий, как Bungie и Firewalk, которые должны были обеспечить компании опыт и экспертизу в разработке…
Решение PlayStation прекратить поддержку и разработку многопользовательского шутера Concord всего через две недели после его выхода стало шоком для игровой индустрии. На фоне этого события коллеги по цеху начали активно выражать свою поддержку команде разработчиков из студии Firewalk.