The Last of Us Online был готов на 80%, когда Naughty Dog зарубила проект. Геймдиректор узнал об отмене за сутки до публичного объявления.
Спустя три года после отмены Винит Агарвал, бывший геймдиректор проекта, раскрыл подробности в интервью Лэнсу Ли. Семь лет разработки, игра на финишной прямой — и звонок за 24 часа до пресс-релиза. «Душераздирающий момент», говорит Агарвал. Компании нужно было «контролировать нарратив».
Выбор, по словам Агарвала, стоял между мультиплеерным спинофом и следующей игрой, которую ведёт президент Naughty Dog Нил Дракманн. Агарвал описывает ситуацию дипломатично — «естественным образом можно понять, что…