Купил — не трогай
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
Колумнист GamesIndustry.biz восстановил, как BioWare умирала пятнадцать лет до того, как её закрыли новые владельцы EA. Почти ни одно решение на этом пути не принимали в Эдмонтоне.
Лидер канадской Новой демократической партии Ави Льюис предложил дать сотрудникам закрытой BioWare выкупить студию при поддержке государства. Виновником он назвал частный капитал, купивший EA за $55 млрд.
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
EA закрывает BioWare после 30 лет работы и отменяет новую Mass Effect. Последние 50 сотрудников студии попали в волну из 400 увольнений — первую крупную после выкупа EA за $55 млрд.
13 терабайт данных Steam — бета-билды тысяч игр за десять лет — оказались на открытом сервере. Взлома не было. Дверь была не заперта.
Первым кадровым решением после приватизации Эндрю Уилсон назначил двух президентов EA — из спорта и из маркетинга. Чернила на документах о сделке за $55 млрд ещё не высохли, а Уилсон уже перекроил структуру управления. Кэм Уэбер получил должность президента и директора по студиям — то есть отвечает…
Марк Дарра, продюсер серии Dragon Age и ветеран BioWare с 23-летним стажем, предлагает индустрии заменить лайв-сервисные микротранзакции на продакт-плейсмент.
Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…
Новые владельцы издателя для погашения долгов могут продать студию BioWare и другие активы. Переход Electronic Arts (EA) в частную собственность может привести к реструктуризации компании и продаже ряда активов, включая игровые студии. Такое мнение высказал бывший продюсер студии BioWare Марк…
Франшизу Destiny 2 возглавил ветеран BioWare и Bethesda. Компания Bungie назначила Хилари Хайди на пост глобального директора франшизы Destiny. Это кадровое решение принято в период, когда многопользовательский онлайн-шутер Destiny 2 сталкивается со снижением аудитории и негативными отзывами…
Сделка на $55 млрд стала крупнейшим финансируемым выкупом в истории и создаст для компании долговую нагрузку в $20 млрд.
Консорциум инвесторов во главе с PIF и Silver Lake может выкупить издателя видеоигр за $50 млрд. Консорциум частных инвесторов, включающий американскую компанию Silver Lake и Суверенный фонд Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF), готовит сделку по выкупу одного из крупнейших в мире…
Почти каждая новая игра должна была включать элементы постоянной монетизации: боевые пропуска, внутриигровые магазины, регулярные обновления. Предполагалось, что так можно компенсировать растущие издержки и замедление роста аудитории.
Девятилетний производственный цикл сопровождался неоднократными изменениями формата: от традиционной одиночной RPG к модели live-сервиса и обратно. Это решение привело к значительному росту бюджета и нарушению производственной дисциплины.
Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к приоритетным направлениям роста. Студия была основана менее двух лет назад как часть расширения лицензированной продуктовой линейки компании.
Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и изменением управленческой структуры внутри BioWare. Как рассказал бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра, игра неоднократно оказывалась в числе…
Компания объяснила это шагом по «оптимизации команд и перераспределению ресурсов» в целях стимулирования дальнейшего роста.
Об этом рассказал один из бывших ведущих сценаристов компании Дэвид Гейдер, также являющийся создателем Dragon Age. В своём сообщении в социальных сетях он отметил, что сотрудники, задействованные в работе над двумя крупнейшими проектами студии, «не ладили друг с другом».
Игровые студии, особенно те, что создают культовые проекты, нередко оказываются перед сложным выбором: сохранить независимость или стать частью более крупной компании. BioWare, известная по Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, прошла этот путь вместе с Electronic Arts. Грег Зещук…
Согласно заявлению компании, часть сотрудников переведена на другие проекты внутри EA, а сама BioWare теперь сфокусирована исключительно на разработке новой Mass Effect.
Игры EA Sports FC и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий, что повлияло на финансовые показатели третьего квартала и прогнозы на весь 2025 финансовый год.
Канадская студия Humanoid Origin объявила о прекращении своей деятельности и остановке разработки научно-фантастического проекта, название которого не было раскрыто.
Electronic Arts (EA) отчиталась о чистой выручке во втором финансовом квартале, завершившемся 30 сентября, которая составила $2,079 млрд — на 14% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основной вклад в рост внесли успешные результаты игр в сегменте американского футбола.
Ли присоединился к проекту в апреле 2022 года, перейдя из Activision, где занимал пост вице-президента по производству. До этого он более 20 лет работал на руководящих должностях в таких компаниях, как EA, Bungie и BioWare. Среди ключевых проектов Ли — работы над известными франшизами, включая Tony…