MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «ARC Raiders»Сбросить ×

  1. День сурка

    Krafton закрыла PUBG: Black Budget — экстракшн-шутер про остров во временной петле — через девять месяцев после первой альфы. Это второй спин-офф PUBG, похороненный в 2026-м.

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. Мышиная возня

    Epic Games после увольнения тысячи человек делает ставку на шутер с персонажами Disney. Релиз — ноябрь. Внутренние тестеры сомневаются в оригинальности.

    Epic GamesЧитать в Telegram →

  1. Чужие среди своих

    Marathon от Bungie продала 1,2 млн копий. Менее пятой части — на PS5. Норвежская аналитическая фирма Alinea Analytics подсчитала первые результаты Marathon — онлайнового шутера от Bungie, студии, за которую Sony в 2022-м отдала $3,6 млрд. Валовая выручка — $55 млн. Около 800 тысяч копий ушло через…

    BungieSony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Ностальгия за $3,6 млрд

    Bungie выпустила Marathon — первую новую игру со времён Destiny. Пиковый онлайн на Steam не дотянул до 90 тысяч. Sony заплатила за Bungie $3,6 млрд в 2022-м. С тех пор студия потеряла почти половину сотрудников — с 1 600 до примерно 850 человек, пережила два раунда увольнений, списала $204 млн…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Дружественный огонь

    Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд публично хвалит Marathon от Bungie. За дипломатией — расчёт. Сёдерлунд в интервью GamesIndustry.biz назвал работу Bungie «действительно хорошей» и отметил скорость, с которой команда переработала Marathon после плейтеста 2025 года. Того самого, по итогам…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Шведский стол директоров

    Азиатский гигант Nexon де-факто разделяет управление корпорацией на финансовый и творческий контуры, отдавая глобальную стратегию создателю Battlefield. Операционный контроль остается в Сеуле, визионерский компас окончательно переезжает в Стокгольм.

    Tencentяпонские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игра по маленькой

    Инвесторы в геймдеве перешли от мега-сделок к точечной скупке активов. Четвертый квартал 2025 года зафиксировал парадоксальный тренд на рынке видеоигр: аппетит к поглощениям растет, но чеки стремительно мельчают. По данным инвестиционного банка Aream & Co., количество сделок M&A подскочило на 34%…

    инвестиции и венчурTencentUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Западный гамбит Nexon

    Корейский гигант меняет инвестиционную стратегию после триумфа Arc Raiders. Nexon готов пересмотреть свои отношения с западными разработчиками. Причина — феноменальный успех экстракшн-шутера Arc Raiders. Проект шведской Embark Studios не просто выстрелил, он стал самым успешным глобальным запуском…

    инвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Razer отделил зерна от нейросетей

    Мин-Лян Тан объяснил разницу между полезным софтом и «цифровым мусором». Глава производителя игровой периферии Razer Мин-Лян Тан вынужден защищать амбициозную и рискованную ставку. Компания инвестирует $600 млн в технологии искусственного интеллекта и нанимает штат из 150 инженеров. Решение смелое…

    ИИ в геймдевежелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…

    ИИ в геймдевеKraftonEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Рынок сыграл на повышение

    Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…

    мобильный рынокNintendoEA и PIFЧитать в Telegram →
  2. ИИ на скаку остановят

    Даниэль Вавра из Warhorse Studios вступился за Larian в споре о неизбежности нейросетей. Индустрия видеоигр переживает очередной виток конфликта между технологическим прагматизмом и этикой творчества. Поводом для дискуссии стало признание Свена Винке, главы Larian Studios, в использовании…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Арт-директор Bungie не добежал до финиша

    Джозеф Кросс покинул студию за три месяца до релиза шутера Marathon. Marathon — возможно, самый визуально амбициозный проект в истории Bungie. Однако человек, отвечавший за этот стиль, не увидит результат своих трудов в статусе сотрудника компании. Джозеф Кросс, арт-директор шутера и ветеран…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор голоса

    Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Sega фильтрует генерацию

    Японский издатель признал риски использования ИИ в креативных процессах. Японский игровой гигант Sega обозначил сдержанную позицию в гонке за внедрением искусственного интеллекта. В то время как конкуренты рапортуют о повсеместной интеграции алгоритмов, руководство компании в ходе сессии вопросов и…

    SEGAИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. AAA уперлась в потолок

    Экс-глава Nexon Оуэн Махони — о кризисе блокбастеров, успехе Arc Raiders и неизбежности ИИ. Когда Оуэну Махони предложили инвестировать в студию Embark, разработчика нашумевшей Arc Raiders, он не колебался ни секунды. Это было самое легкое «да» в его карьере. Инвесторы же Nexon, которой Махони…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурEmbracerЧитать в Telegram →

  1. Цена эвакуации

    Embark Studios объяснила, как отказ от free-to-play спас экономику Arc Raiders. Шведская Embark Studios, «дочка» южнокорейского гиганта Nexon, сделала признание, редкое для современной индустрии: отказ от условно-бесплатной модели (F2P) не просто изменил бизнес-план, но и «радикально упростил» сам…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →