Разработка Dragon Age: The Veilguard отражает системные сбои в управлении проектами внутри Electronic Arts.
Девятилетний производственный цикл сопровождался неоднократными изменениями формата: от традиционной одиночной RPG к модели live-сервиса и обратно. Это решение привело к значительному росту бюджета и нарушению производственной дисциплины.