MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Разработка Dragon Age: The Veilguard отражает системные сбои в управлении проектами внутри Electronic Arts.

    Девятилетний производственный цикл сопровождался неоднократными изменениями формата: от традиционной одиночной RPG к модели live-сервиса и обратно. Это решение привело к значительному росту бюджета и нарушению производственной дисциплины.

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  2. Американский профсоюз SAG-AFTRA приостановил почти годовую забастовку в игровой индустрии после достижения предварительного соглашения с крупнейшими издателями.

    В центре переговоров находился вопрос защиты актёров от недобросовестного использования ИИ. SAG-AFTRA, представляющий около 160 000 исполнителей, объявил о забастовке в июле 2024 года после неудачных попыток согласовать условия нового контракта с ведущими игровыми компаниями. Забастовка охватывала…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игровая журналистика продолжает меняться — не столько под давлением технологий, сколько из-за перераспределения внимания.

    Редакции сокращаются, темп релизов ускоряется, а традиционные правила вроде эмбарго и эксклюзивов больше не работают так, как раньше. На этом фоне сохраняется один незаметный, но важный вопрос: как выстраиваются отношения между PR-специалистами и прессой, когда каждый работает на пределе ресурсов.

    Читать в Telegram →
  2. В мае 2025 года Bungie произвела кадровые изменения в руководстве проекта Marathon, назначив Джулию Нардин на позицию креативного директора.

    Решение было принято на фоне скандала, связанного с несанкционированным использованием художественных материалов и сообщений о внутреннем снижении мотивации команды.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Embracer Group переходит к новому этапу трансформации.

    Соучредитель и генеральный директор Ларс Вингефорс покинет пост CEO 1 августа 2025 года и займёт должность исполнительного председателя совета директоров. Его место займет Фил Роджерс, заместитель CEO Embracer и глава Crystal Dynamics—Eidos.

    EmbracerЧитать в Telegram →
  4. Sony провела масштабные сокращения в Bend Studio после отмены проекта в формате live service.

    По данным Bloomberg, под увольнение попали около 40 сотрудников — примерно треть команды. Ранее в этом году студия завершила работу над новой многопользовательской игрой, но компания приняла решение остановить дальнейшую разработку. В официальном комментарии Sony заявила, что Bend работает над…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Apple представила приложение Apple Games — новый унифицированный игровой хаб для iPhone, iPad и Mac, который будет предустановлен на…

    Apple представила приложение Apple Games — новый унифицированный игровой хаб для iPhone, iPad и Mac, который будет предустановлен на устройствах компании и интегрирован в экосистему iOS. Приложение предназначено для упрощения доступа к играм, расширения пользовательского взаимодействия и повышения…

    Мобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак отверг предположения о том, что негативные комментарии о предстоящей игре MindsEye публикуются по заказу.

    Ранее со-генеральный директор студии-разработчика Build a Rocket Boy Марк Герхард заявил о наличии координированной кампании против игры, в том числе с участием оплаченных комментаторов.

    Читать в Telegram →
  3. Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и…

    Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и Take-Two, что может привести к завершению более чем годичной забастовки исполнителей в сфере видеоигр. Новый контракт, охватывающий интерактивные медиа, будет…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеTake-TwoЧитать в Telegram →
  4. Хидео Кодзима остаётся одной из самых заметных фигур игровой индустрии, но масштабная презентация Death Stranding 2: On the Beach…

    Хидео Кодзима остаётся одной из самых заметных фигур игровой индустрии, но масштабная презентация Death Stranding 2: On the Beach, прошедшая в Лос-Анджелесе, лишь усилила усталость от образа разработчика как единственного визионера. Вместо содержательного анонса зрители получили около двадцати…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Выход Switch 2 стал самым масштабным запуском консоли за последние годы, напоминая о временах больших релизов — с ночными очередями…

    Выход Switch 2 стал самым масштабным запуском консоли за последние годы, напоминая о временах больших релизов — с ночными очередями, мгновенно раскупленными предзаказами и высоким спросом со старта. На фоне пандемийных запусков PS5 и Xbox Series X/S, новая приставка Nintendo воспринимается как…

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Microsoft представила первые портативные устройства под брендом Xbox — ROG Xbox Ally и Ally X, разработанные совместно с Asus.

    Обе модели поступят в продажу в конце 2025 года. Цены не раскрываются. Младшая модель позиционируется как универсальное решение, старшая — как высокопроизводительное устройство для требовательных пользователей. Обе версии построены на процессорах AMD и работают под управлением Windows 11…

    Xbox и Microsoft GamingValve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Во Франции завершается судебный процесс по делу против трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft, обвиняемых в систематических домогательствах и…

    Во Франции завершается судебный процесс по делу против трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft, обвиняемых в систематических домогательствах и психологическом насилии. Слушания в Бобиньи стали первым значимым делом в рамках движения #MeToo в игровой индустрии, обозначив, по мнению прокуратуры…

    UbisoftЧитать в Telegram →
  4. Tencent приобрела 15,75% акций Arrowhead Games, шведской студии, стоящей за хитом Helldivers 2, за $80 млн.

    Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.

    TencentSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Epic Games продолжает стратегическое расширение Fortnite в метаэкосистему с единым социальным слоем и справедливой экономикой.

    Основатель компании Тим Суини подчёркивает, что развитие ИИ и пользовательского контента должно происходить в рамках этических стандартов и с фокусом на интересы игроков.

    Epic GamesИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Сообщения о повреждениях экранов Switch 2 вызвали обеспокоенность качеством упаковки новой консоли Nintendo.

    Ряд покупателей, получивших устройство в день запуска, заявили, что дисплей был повреждён после того, как сотрудники розничной сети GameStop прикрепили кассовые чеки степлером к коробке.

    NintendoЧитать в Telegram →
  3. Ubisoft официально закрыла разработку многопользовательского шутера XDefiant, одновременно с этим компанию покинул исполнительный продюсер проекта Марк Рубин.

    По его словам, он завершает профессиональную деятельность в игровой индустрии и намерен сосредоточиться на семье. Проект был свернут в декабре, спустя несколько лет разработки. Как сообщила Ubisoft, игра находилась слишком далеко от целевых показателей, необходимых для дальнейшего финансирования…

    UbisoftЧитать в Telegram →

  1. Jagex объявила о сокращении персонала менее чем через два месяца после запуска RuneScape: Dragonwilds в раннем доступе на Steam.

    Компания уточнила, что большая часть увольнений касается неигровых и неориентированных на пользователей подразделений, и не скажется на дальнейшем развитии продуктов.

    Читать в Telegram →
  2. Warhorse Studios, разработчик ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2, открывает новый офис в Брно.

    Официальный запуск намечен на 1 июля 2025 года. Руководителем подразделения станет Петр Коларж, ранее возглавлявший Ashborne Studios, участвовавшую в разработке дополнения Brushes with Death.

    EmbracerЧитать в Telegram →
  3. По данным Entertainment Software Association, в 2024 году более 205 миллионов жителей США играли в видеоигры не менее одного часа в неделю.

    Отчёт основан на опросе 5 000 человек, проведённом в феврале 2025 года агентством YouGov. Средний возраст американского игрока составляет 26 лет, а средний стаж — 18 лет. Среди респондентов 47% идентифицировали себя как женщины, 52% — как мужчины. В 2023 году это соотношение составляло 46% к 53%…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  4. Британская студия Lighthouse Games, основанная Гэвином Рэйбёрном в 2022 году, привлекла новый раунд инвестиций от Tencent.

    Финансирование направлено на разработку дебютной игры в жанре автосимуляторов. Сумма сделки не раскрывается. Это уже вторая инвестиция китайской корпорации в Lighthouse Games. В 2023 году студия получила первый транш от Tencent, охарактеризованный как стратегически значимый для запуска новой…

    Tencentинвестиции и венчурUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Unity выпустит свою первую видеоигру — Survival Kids, стартовый проект для Nintendo Switch 2.

    Разработка ведётся силами внутренней студии Unity и осуществляется в партнёрстве с Konami. Survival Kids — кооперативная игра, ориентированная на семейную аудиторию, с поддержкой новых функций Switch 2, включая GameShare и GameChat. Первоначально проект создавался как платформенно независимый, но…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. GOG интегрировал сохранение классических видеоигр в ядро своей бизнес-стратегии, рассматривая его как устойчивую коммерческую модель.

    Запуск программы GOG Preservation Program в 2024 году стал ответом на растущий технологический разрыв между старыми играми и современными системами.

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Scopely, дочерняя компания Savvy Games Group, завершила сделку по приобретению игрового бизнеса Niantic за $3,5 млрд.

    Закрытие состоялось 29 мая 2025 года. В результате сделки в портфель Scopely перешли мобильные проекты Pokémon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также сервисы Campfire и Wayfarer, предназначенные для поддержки игровых сообществ.

    Savvy и Саудовская Аравиямобильный рынокЧитать в Telegram →
  4. В 2024 году рынок видеоигр в Азии и странах Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) достиг $86,6 млрд, показав рост на 1,4% по сравнению с предыдущим годом.

    Основной доход обеспечили расходы пользователей на программное обеспечение и игровые сервисы. По данным аналитической компании Niko Partners, охватившей 13 ключевых рынков, включая Китай, Индию, Японию, Корею, а также Юго-Восточную Азию и страны региона MENA, несмотря на замедление темпов роста…

    Савви и Саудовская Аравиямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Lighthouse Games, основанная в 2022 году в Лемингтон-Спа экс-главой Playground Games Гэвином Рэберном, разрабатывает оригинальный гоночный…

    Lighthouse Games, основанная в 2022 году в Лемингтон-Спа экс-главой Playground Games Гэвином Рэберном, разрабатывает оригинальный гоночный проект с амбициями пересмотреть расстановку сил в жанре. Студия получила дополнительное финансирование от Tencent и планирует расширение штата на 50 человек — с…

    TencentXbox и Microsoft Gamingинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Тим Летурно, один из ключевых продюсеров серии The Sims и ветеран игровой индустрии, скончался.

    Ему было 58 лет. О его смерти сообщила супруга, актриса озвучивания Донна Летурно. Коллеги распространили новость в профессиональных сообществах, подчеркнув его влияние на развитие Maxis и Electronic Arts.

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  3. Польская студия People Can Fly заморозила разработку двух проектов — Gemini и Bifrost — и приступила к реструктуризации, включая сокращение сотрудников.

    Об этом сообщил генеральный директор компании Себастьян Войцеховский в официальном заявлении. Остановка проекта Gemini связана с тем, что издатель не представил проект дополнительного соглашения к текущему издательскому контракту, необходимого для продолжения работы. Также отсутствует подтверждение…

    KraftonЧитать в Telegram →