MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Tango Gameworks подтвердила разработку нового неанонсированного экшен-проекта.

    Заявление прозвучало на фоне запуска обновлённого сайта и нового визуального стиля студии. Одновременно компания объявила о масштабном наборе персонала: вакансии открыты в большинстве подразделений токийского офиса.

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Идея о том, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент, становится всё более распространённой.

    Её повторяют в студиях, на конференциях, в маркетинговых кампаниях и публичных выступлениях. Такой подход выглядит нейтральным: будто бы технологии можно просто применять правильно или неправильно, как молоток, отвертку или движок для сборки уровней.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Apple вновь обращается к игровому рынку, и, возможно, на этот раз — всерьёз.

    На предстоящей конференции WWDC компания, как ожидается, представит новое приложение, ориентированное на игры, которое заменит устаревший Game Centre. Также завершена первая в истории Apple сделка по приобретению игровой студии — RAC7, разработчика Sneaky Sasquatch. Эти шаги, пусть и скромные…

    Apple и игрыEpic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Разработчик Atomic Heart, студия Mundfish, запустил издательскую инициативу Mundfish Powerhouse, направленную на поддержку независимых разработчиков.

    Проект предусматривает предоставление инвестиций, технологических ресурсов и консультационной поддержки на ранних этапах создания игр.

    российская индустрияинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. ZeniMax Workers United-CWA, представляющий интересы QA-сотрудников ZeniMax, заключил предварительное соглашение с Microsoft спустя два года…

    ZeniMax Workers United-CWA, представляющий интересы QA-сотрудников ZeniMax, заключил предварительное соглашение с Microsoft спустя два года после начала профсоюзной деятельности. Контракт предусматривает повышение зарплат, новые минимальные оклады, регламентацию использования ИИ-инструментов…

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Организаторы Summer Game Fest подтвердили список первых партнёров фестиваля 2025 года.

    В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →
  2. Build a Rocket Boy заявила, что негативная реакция на игру MindsEye перед релизом является частью скоординированной кампании, направленной против студии.

    По словам соисполнительного директора Марка Герхарда, распространение критики не является стихийным и связано с попытками дискредитации проекта и его создателя Лесли Бензиса.

    GTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  3. Несмотря на закрытие проекта по Black Panther, Electronic Arts подтвердила, что продолжает сотрудничество с Marvel и работает как минимум…

    Несмотря на закрытие проекта по Black Panther, Electronic Arts подтвердила, что продолжает сотрудничество с Marvel и работает как минимум над тремя играми по лицензии.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Игры-симуляторы управления всё чаще используют реальные картографические данные для усиления вовлечённости пользователей.

    Такие проекты, как City Bus Manager и Global Farmer, опираются на OpenStreetMap (OSM) — открытую базу геоданных, созданную сообществом, — чтобы предложить игрокам возможность моделировать транспортные или аграрные системы в знакомых им регионах. Это решение позволяет не только повысить…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Nacon вернёт себе права на разработку и издание игр по лицензии World Rally Championship, подписав шестилетнее соглашение с FIA WRC.

    С 2027 года французский издатель приступит к созданию новой серии тайтлов для ПК и консолей, объявив о полном перезапуске франшизы.

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  3. Рост влияния подписных сервисов может изменить структуру игровой индустрии, ограничив пространство для независимых разработчиков.

    Об этом заявил Сюхэй Ёсида, бывший президент Sony Worldwide Studios и один из ключевых апологетов инди-сцены. В беседе с Game Developer на Gamescom LATAM он выразил обеспокоенность тем, что по мере консолидации подписных платформ — в частности, Game Pass от Microsoft — формирование каталога всё…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →
  4. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к…

    Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к приоритетным направлениям роста. Студия была основана менее двух лет назад как часть расширения лицензированной продуктовой линейки компании.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Amplitude Studios объявила о привлечении €12 млн ($13,5 млн) в раунде финансирования серии A.

    Лидером раунда выступил венчурный фонд Griffin Gaming Partners с вложением €10 млн, в сделке также участвовал государственный инвестиционный банк Bpifrance. Привлечённые средства будут направлены на разработку новых тайтлов, включая продолжение Endless Legend, а также на расширение команды и…

    SEGAинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Планы Discord по выходу на биржу акцентировали внимание на стратегии монетизации платформы.

    С опорой на подписку Nitro, компания стремится выстроить устойчивую бизнес-модель, минимизируя зависимость от рекламы. По словам руководства, именно платная подписка формирует основу дальнейших продуктовых инициатив.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Переход Лизы Опи из телевидения в игровую индустрию совпал с началом переломного этапа: рынок из фазы бурного роста перешёл к волне реструктуризаций.

    По словам Опи, именно эта турбулентность позволила ей глубже понять отличия индустрий. В то время как производство телешоу сохраняет устойчивую модель, разработка игр требует постоянной адаптации. Одно из ключевых отличий — роль сюжета. Если для телевидения он остаётся центральным элементом, то в…

    UbisoftЧитать в Telegram →
  4. Группа из более чем 250 бразильских разработчиков опубликовала открытое письмо с критикой условий участия в Gamescom Latam, заявив о…

    Группа из более чем 250 бразильских разработчиков опубликовала открытое письмо с критикой условий участия в Gamescom Latam, заявив о системных проблемах с поддержкой локальных студий.

    Читать в Telegram →

  1. Игровая журналистика дошла до game over. Почему она дышит на ладан — и что это значит для креативной экономики?

    Колонка Mannerwave С начала 2024 года индустрия игровой журналистики претерпела масштабный обвал: десятки уволенных сотрудников в G/O Media (владельце Kotaku), закрытие игровых отделов в Vice и The Washington Post, крах независимого портала Waypoint и коллапс Aftermath, существовавшего чуть меньше…

    Читать в Telegram →
  2. Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых…

    Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых сотрудников.

    Савви и Саудовская АравияИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на общее укрепление позиций Sony на рынке, долгосрочная устойчивость её стратегии в сегменте live-сервисов остаётся под вопросом.

    Продажи PlayStation 5 стабильно превышают показатели предыдущего поколения, внутренняя линейка студий остаётся сильной, а дополнительные источники дохода формируются за счёт киноадаптаций IP и релизов на ПК. Однако центр тяжести стратегии сместился после приобретения Bungie — и именно это…

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →
  2. Релиз многопользовательского шутера Marathon от Bungie может быть отложен.

    Согласно новым данным, Sony полностью прекратила финансирование маркетинговых кампаний, изначально запланированных для игры. Источник, знакомый с международной стратегией продвижения, сообщил, что это решение является исключительным для проекта такого уровня.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Использование генеративного ИИ в разработке игр вызывает растущую настороженность со стороны крупнейших игровых компаний.

    На фоне появления лицензированного ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, крупные издатели — включая EA, Take-Two и CD Projekt RED — начали системно учитывать риски, связанные с новой технологией, в своих публичных отчётах.

    ИИ в геймдевеTake-TwoEpic GamesЧитать в Telegram →
  4. Capcom наращивает производственные мощности, объявив о строительстве нового центра разработки рядом с действующей штаб-квартирой в Осаке.

    Проект планируется завершить к 2027 году. Параллельно компания намерена приобрести прилегающий земельный участок для возможного расширения.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Рост игровой индустрии вновь оказался под вопросом.

    По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.

    Take-Twoмобильный рынокXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Embracer Group завершила финансовый 2024/25 год с заметным сокращением выручки и прибыли, но при этом предприняла ключевые структурные…

    Embracer Group завершила финансовый 2024/25 год с заметным сокращением выручки и прибыли, но при этом предприняла ключевые структурные изменения, направленные на повышение устойчивости и фокусировку бизнеса. За год группа получила 29,4 млрд шведских крон выручки (снижение с 33,7 млрд в предыдущем…

    EmbracerЧитать в Telegram →
  3. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо и директор по персоналу Мари Дерен будут допрошены в суде по делу о домогательствах, чтобы…

    Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо и директор по персоналу Мари Дерен будут допрошены в суде по делу о домогательствах, чтобы рассмотреть системные аспекты корпоративной культуры, позволившие масштабному насилию сохраняться в компании на протяжении нескольких лет. Их вызов связан с судебным…

    Ubisoftпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Федеральная торговая комиссия США прекратила административное разбирательство по делу о приобретении Activision Blizzard корпорацией Microsoft.

    Заявление об отзыве жалобы было подано спустя несколько дней после того, как апелляционный суд отказал комиссии в удовлетворении иска о запрете сделки.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Модель игр-сервисов становится системообразующим элементом современной игровой индустрии.

    Согласно отраслевому отчёту IQPC, в 2025 году глобальный рынок LSG оценивается в $12,3 млрд с ожидаемым ростом до $18,7 млрд к 2030 году при среднем годовом приросте на уровне 8,8%. Основной вклад в рост обеспечивают азиатские рынки, прежде всего Китай и Индия, за счёт развитой культуры гейминга…

    ИИ в геймдевемобильный рынокUbisoftЧитать в Telegram →
  2. Китайская игровая индустрия переживает качественный сдвиг.

    На смену модели free-to-play приходит интерес к одиночным проектам, ориентированным на глобальный рынок. Успех Black Myth: Wukong, разошедшейся тиражом более 10 млн копий менее чем за неделю, подтвердил международный потенциал китайских студий и изменил отношение инвесторов к премиальным играм.

    Китайская индустрия и одиночные игрытруд и переработки в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →