По словам Опи, именно эта турбулентность позволила ей глубже понять отличия индустрий. В то время как производство телешоу сохраняет устойчивую модель, разработка игр требует постоянной адаптации. Одно из ключевых отличий — роль сюжета. Если для телевидения он остаётся центральным элементом, то в геймдеве сюжет подчинён геймплею.
Опи признаёт важность систем удержания, но считает, что противоположный подход способен создать альтернативу. Она делает ставку на короткие, насыщенные проекты с выразительным нарративом, способные конкурировать с форматами, требующими значительного времени от игрока.