MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Внутри Rebellion существует неформальный тест: если команда не может с одного кадра опознать игру, значит, проекту не хватает выразительности.

    Генеральный директор Джейсон Кингсли отмечает, что многие современные тайтлы теряются в визуальном однообразии. В качестве контрастного примера он называет Oblivion и Expedition 33, чья узнаваемость строится не на стилизации, а на чётком визуальном коде.

    Xbox и Microsoft GamingTencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Независимое издательство Lost in Cult объявило о запуске собственного лейбла по изданию физических копий видеоигр.

    Новый бренд сосредоточен на выпуске дисков и картриджей с полной версией игры, не требующей подключения к интернету, а также на производстве лимитированных коллекционных изданий.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под…

    Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под сомнение его перспективы. Попытка совместить механики extraction-шутера с элементами hero shooter вызвала недовольство как среди новичков жанра, так и среди…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Сокращения в федеральном бюджете США под руководством администрации Дональда Трампа привели к дефициту финансирования в размере $500 тыс.

    для Strong National Museum of Play. Прекращение действия двух ключевых грантов — от National Endowment for the Humanities и Institute of Museum and Library Services — было оформлено после выхода президентских указов, направленных на реструктуризацию этих агентств. Инициатива сопровождалась…

    железо и комплектующиеXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что масштабные инвестиции, сделанные компаниями в период пандемии, стали причиной волны…

    Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что масштабные инвестиции, сделанные компаниями в период пандемии, стали причиной волны сокращений и закрытий студий в 2023–2024 годах. Выступая на конференции Gamescom LATAM, он отметил, что отрасль нуждается в пересмотре подходов к финансированию…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →
  4. Профсоюз SAG-AFTRA инициировал разбирательство с Llama Productions и Epic Games, обвинив компании в использовании технологии искусственного…

    Профсоюз SAG-AFTRA инициировал разбирательство с Llama Productions и Epic Games, обвинив компании в использовании технологии искусственного интеллекта для озвучивания персонажа Дарта Вейдера в игре Fortnite без согласования условий с представителями трудового коллектива.

    профсоюзы в геймдевеEpic GamesИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Финансовые отчёты ведущих издателей отражают нарастающее давление на игровую индустрию.

    На фоне снижения потребительских расходов и роста цен на контент компании переходят к модели ограниченного риска, делая ставку на устоявшиеся франшизы и переиздания.

    SEGAяпонские издателиUbisoftЧитать в Telegram →
  2. Компания 2K поддержит старт Nintendo Switch 2 четырьмя тайтлами — это крупнейшая стартовая линейка в истории Take-Two для платформ Nintendo.

    По словам Зельника, столь активное участие отражает высокую уверенность в потенциале консоли. Решение об объявлении даты выхода GTA VI было принято лейблом, когда совпали внутренние производственные сроки и маркетинговое окно. Зельник подчеркнул, что подобные анонсы всегда остаются в зоне…

    Take-TwoGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →
  3. PAX East 2025 подчеркнул сдвиг в расстановке сил внутри игровой индустрии.

    Масштабные студии уступают место небольшим командам и отдельным разработчикам, способным продвигать проекты без привычной производственной инфраструктуры. Одновременно с этим сокращаются штатные роли: сценаристы, художники и звукорежиссёры всё чаще работают на краткосрочной основе или вовсе…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Вокруг Bungie разгорается кризис после обвинений в плагиате, связанных с визуальным стилем шутера Marathon.

    Художница ANTIREAL заявила, что студия использовала элементы её работы 2017 года. Bungie признала факт заимствования, сославшись на действия бывшего сотрудника, и пообещала провести внутреннюю проверку. Однако ситуация быстро вышла за пределы частного инцидента: история получила широкую огласку в…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия показывает стабильный рост и, по оценкам Всемирного экономического форума, достигнет $321 млрд к 2026 году.

    В то же время ситуация в сфере игровой журналистики развивается менее однозначно. Крупные специализированные издания, такие как GameSpot и IGN, переживают масштабные сокращения, сталкиваясь с финансовыми трудностями и вынужденной сменой формата контента. Причины кроются в стремлении медиа-компаний…

    Читать в Telegram →
  2. Ubisoft привлекла $1,8 млрд инвестиций от Tencent в обмен на 25-процентную экономическую долю в новой дочерней компании.

    При этом не менее $559 млн от сделки будет зафиксировано как прямой доход Ubisoft, а остальная часть направлена на обеспечение капитала дочерней структуры.

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →
  3. Electronic Arts отказывается от гибридного управления персоналом и переходит к единой корпоративной модели, предусматривающей обязательное…

    Electronic Arts отказывается от гибридного управления персоналом и переходит к единой корпоративной модели, предусматривающей обязательное присутствие сотрудников в офисе минимум три дня в неделю. Решение распространяется на все подразделения компании и завершает период удалённых наймов.

    EA и PIFпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Take-Two завершила 2025 финансовый год с выручкой $5,35 млрд, что на 3% ниже показателя предыдущего года.

    Снижение объясняется ослаблением объёма продаж, сократившихся на 2% до $5,28 млрд, в условиях ограниченного количества новых релизов и завершения этапа интеграции Zynga. Компания зафиксировала чистый убыток в размере $3,74 млрд, который включает списание гудвила на $2,18 млрд и амортизацию…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. В 1988 году на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе голландский гейм-дизайнер Хенк Роджерс впервые увидел Tetris — и сразу распознал в нём потенциал.

    «Это была идеальная игра — простая, почти примитивная, но я не мог оторваться», — вспоминает он. Впоследствии Роджерс стал совладельцем Tetris Company, управляющей глобальными правами на бренд, и одной из центральных фигур в истории международного распространения игры.

    японские издателироссийская индустрияЧитать в Telegram →
  2. Прошлая неделя обозначила очередной кризис в англоязычной игровой журналистике.

    Из проекта Giant Bomb ушли журналисты Джефф Грабб и Майк Минотти — вскоре после удаления очередного выпуска подкаста, в котором обсуждались внутренние бренд-гайдлайны. Параллельно стало известно о продаже сайта Polygon медиахолдингу Valnet, владеющему ScreenRant и GameRant. Сделка сопровождалась…

    кризис игровой журналистикиИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Игровое подразделение Sony завершило 2024 финансовый год с выручкой 4,67 трлн иен, что на 9 % больше, чем годом ранее; операционная прибыль…

    Игровое подразделение Sony завершило 2024 финансовый год с выручкой 4,67 трлн иен, что на 9 % больше, чем годом ранее; операционная прибыль выросла на 43 %, до 415 млрд иен, а маржа приблизилась к 9 %. Основной вклад внесли программные продукты и сервисы: доходы от сторонних игр и их внутриигрового…

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  4. Операционная прибыль Square Enix за 2024 финансовый год выросла на 24,6%, несмотря на снижение выручки почти на 9% и стагнацию прибыли до налогообложения.

    Это стало возможным за счёт значительного роста доходов от многопользовательских онлайн-игр, сокращения затрат на разработку и рекламу в сегменте игр для консолей и ПК, а также успешного выхода переработанной версии Dragon Quest III. Однако на уровне управления компания сталкивается с более…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  5. Ubisoft завершила 2024–2025 финансовый год с выручкой в €1,85 млрд, что на 20,5% ниже уровня прошлого года.

    Несмотря на снижение показателей по выручке и операционной прибыли (убыток €15 млн по non-IFRS), компания смогла превысить цель по свободному денежному потоку, завершив год с положительным FCF в €128 млн — это стало возможным благодаря строгому контролю над расходами и высвобождению оборотного…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →

  1. Игровая журналистика сталкивается с нарастающим давлением: сокращения, консолидация, нестабильный трафик из поисковиков, отток кадров.

    Google остаётся ключевым источником аудитории, но становится всё менее предсказуемым. Один сбой в алгоритме — и даже крупный медиабренд может потерять значительную часть охвата. В таких условиях редакции переосмысляют стратегию: укрепляют прямые каналы, работают с игровыми сообществами, сокращают…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Nintendo объяснила, что на формирование цены Switch 2 не повлияли тарифы США.

    Согласно заявлению президента Сюнтаро Фурукавы, стоимость консоли определялась с учётом производственных затрат, рыночных условий, восприятия со стороны потребителей и валютных курсов. Компания также учитывает рост затрат на разработку игр и адаптирует ценовую политику для каждого тайтла отдельно.

    NintendoЧитать в Telegram →
  3. Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно…

    Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно структурными изменениями и результатами инвестиционной деятельности. Основными факторами стали высокая доходность сегмента анимации, увеличение повторных…

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →
  4. Capcom завершила 2024 финансовый год с рекордными показателями выручки и операционной прибыли, продемонстрировав устойчивую эффективность в…

    Capcom завершила 2024 финансовый год с рекордными показателями выручки и операционной прибыли, продемонстрировав устойчивую эффективность в условиях высокой конкуренции. Рост прибыли продолжается уже 12 лет подряд, включая 10 лет с двузначными темпами. Основным источником роста вновь стал сегмент…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  5. Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий интересы 160 тыс.

    актёров, дикторов и других профессионалов медиаиндустрии, опубликовал свои встречные предложения в ходе продолжающихся переговоров о правах исполнителей и использовании искусственного интеллекта в видеоиграх.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. На фоне насыщенного инди-рынка, где всё труднее получить финансирование, Critical Reflex делает ставку на проекты, от которых другие издатели отказываются.

    По словам основательницы Риты Лебедевой, компания ориентируется не на массовый успех, а на культурный эффект. Среди ключевых проектов издательства — антиутопическая адвенчура Mouthwashing, метафорический симулятор Arctic Eggs и Militsioner от студии Tallboys, в которой игрок должен скрываться от…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Nintendo пересмотрела условия пользовательского соглашения и политику конфиденциальности, усилив контроль над пиратским контентом и…

    Nintendo пересмотрела условия пользовательского соглашения и политику конфиденциальности, усилив контроль над пиратским контентом и неавторизованным вмешательством в работу сервисов. Обновлённая редакция, насчитывающая более 100 изменений, вступила в силу 7 мая и направлена на предотвращение…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Игровая выручка Warner Bros. Discovery сократилась на 48% в первом квартале 2025 года.

    Отсутствие новых релизов и эффект высокой базы, обусловленной запуском Suicide Squad: Kill the Justice League и остаточными продажами Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1 в прошлом году, обусловили снижение. Затраты на контент в игровом сегменте упали на 66%, что отражает как завершение обесценения…

    Читать в Telegram →
  4. В Blizzard Entertainment сформирован новый профсоюз, объединивший почти 200 сотрудников, занятых в разработке серии Overwatch.

    Объединение получило название Overwatch Gamemakers Guild-CWA и стало частью профсоюза работников связи Америки. Как и профсоюз команды World of Warcraft, созданный годом ранее, новое объединение охватывает все ключевые подразделения разработки. Формат wall-to-wall предполагает участие всех…

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках…

    Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках конкурентов это, скорее всего, не вызовет. Несмотря на сдвиг сроков и беспрецедентный масштаб предстоящего релиза, гибкость производственных циклов в современной…

    GTA VI и RockstarTake-TwoSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. SAG-AFTRA представил обновлённые условия по использованию генеративного ИИ в видеоигровой индустрии.

    Документ стал официальным ответом на предложение со стороны компаний и содержит детализированные позиции по цифровым копиям актёров, механизму выплат и правилам согласования.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →