На смену модели free-to-play приходит интерес к одиночным проектам, ориентированным на глобальный рынок. Успех Black Myth: Wukong, разошедшейся тиражом более 10 млн копий менее чем за неделю, подтвердил международный потенциал китайских студий и изменил отношение инвесторов к премиальным играм.
Долгое время развитие одиночных игр сдерживалось: пиратство, слабая представленность консолей и укоренившаяся модель монетизации делали free-to-play очевидным выбором. Лишь после появления Steam и официального выхода PlayStation в Китае сегмент начал формироваться. Сегодня такие проекты, как Phantom Blade: Zero и Wuchang: Fallen Feathers, стремятся…