Основной доход обеспечили расходы пользователей на программное обеспечение и игровые сервисы.
По данным аналитической компании Niko Partners, охватившей 13 ключевых рынков, включая Китай, Индию, Японию, Корею, а также Юго-Восточную Азию и страны региона MENA, несмотря на замедление темпов роста, регион остаётся одним из центральных источников выручки и инноваций в игровой индустрии.
Согласно отчёту, Китай в 2024 году принёс $49,2 млрд, увеличившись на 3,6% в годовом выражении. Прогноз на 2025 год — $50,7 млрд. Индия признана самым быстрорастущим рынком с прогнозом прироста аудитории на 250 миллионов игроков в течение пяти лет. К концу 2025…