Свято место
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Игровой рынок Азии и Ближнего Востока достиг $89 млрд. Девять десятых приходится на три страны. Niko Partners опубликовала ежегодный отчёт по тринадцати рынкам — от Китая и Японии до Египта и ОАЭ, опросив 11 000 игроков в марте 2026 года. Совокупная выручка за 2025-й — $88,9 млрд, прогноз на 2028-й…
Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…
Организаторы Gamescom о росте выставки, цифровой экспансии и диалоге с властями. По словам директора выставки Gamescom Тима Эндреса, в 2025 году мероприятие продемонстрировало рост: число экспонентов превысило 1,5 тыс. из 72 стран, что является рекордом по международному охвату. Крупнейшее в мире…
Основной доход обеспечили расходы пользователей на программное обеспечение и игровые сервисы. По данным аналитической компании Niko Partners, охватившей 13 ключевых рынков, включая Китай, Индию, Японию, Корею, а также Юго-Восточную Азию и страны региона MENA, несмотря на замедление темпов роста…
Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков…
В этом году на Gamescom Asia в Сингапуре было зарегистрировано 41 013 посетителей, что стало рекордным показателем для мероприятия и продемонстрировало 20-процентный рост по сравнению с прошлым годом. Организатор выставки, компания Koelnmesse, также отметил значительное увеличение числа участников…
Этот проект продолжит серию мероприятий, ранее организованных в сотрудничестве с Electronic Arts, партнерство с которой закончилось в 2022 году после 29 лет совместной работы.
В 2024 году среднее время, проводимое за видеоиграми, увеличилось на 53,2% по сравнению с предыдущим годом. Отчёт под названием SEA-6 Gamer Behaviour and Market Insights, представленный Niko Partners, охватывает ключевые рынки региона: Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам…