MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Тело в дело

    Как стартап ветеранов Apple планирует продать миллион AI-консолей к 2026 году. Мгновенного успеха не существует. Хотя о консоли Nex Playground рынок заговорил лишь после рекордных продаж в «черную пятницу» 2025 года, ее создатели из Nex Team шли к этому восемь лет. Цифры говорят сами за себя…

    инвестиции и венчуржелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Приставочный интерес

    Как рождественские подарки сформировали индустрию видеоигр глазами ее лидеров. В сети каждый декабрь всплывает вирусное видео: дети распаковывают Nintendo 64, и мальчик впадает в экстаз. Для большинства это просто символ праздника. Но для профессионалов индустрии — это момент истины. Точка отсчета…

    Читать в Telegram →
  4. Консолям прописали страдания

    Глава Battlestate Games Никита Буянов исключил упрощение Escape from Tarkov при переносе на приставки. Консольная версия Escape from Tarkov не станет «облегченной» вариацией популярного extraction-шутера, а сохранит фирменную бескомпромиссность оригинала. Об этом в интервью изданию Insider Gaming…

    российская индустрияЧитать в Telegram →
  5. Hellslayer не прошел чистилище Microsoft

    Студия Джона Ромеро пересобирает шутер после разрыва контракта с Xbox. Июльская реструктуризация Microsoft, обернувшаяся масштабными сокращениями, ударила не только по внутренним командам корпорации. Рикошетом задело и Romero Games — студию легендарного Джона Ромеро, создателя Doom и сооснователя…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Винс Зампелла вышел из игры

    Погиб создатель Call of Duty, Titanfall и спаситель Battlefield. В воскресенье в Лос-Анджелесе в возрасте 55 лет погиб Винс Зампелла. Автокатастрофа. Для индустрии видеоигр это не просто потеря топ-менеджера. Это уход архитектора, чьи лекала определяют облик современных мультиплеерных шутеров…

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  2. Squadron 42 выходит на финишную орбиту

    Cloud Imperium Games подтвердила окно релиза сюжетной кампании Star Citizen в 2026 году. Глава Cloud Imperium Games (CIG) Крис Робертс прервал молчание относительно статуса самого дорогого долгостроя игровой индустрии. В обращении к сообществу основатель студии заявил, что одиночный космический…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Угон по подряду

    Rockstar Games планировала отдать разработку японской GTA на аутсорс. Глобальная экспансия франшизы Grand Theft Auto могла пойти по радикально иному сценарию. Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North, отвечавший за архитектуру культовых GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV…

    GTA VI и Rockstarяпонские издателиЧитать в Telegram →
  4. Рынок сыграл в удержание

    Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…

    Nintendoмобильный рынокGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  5. Ubisoft взяли в союз

    Канадская студия создала первый в Северной Америке профсоюз французского издателя. Сотрудники Ubisoft Halifax создали прецедент. Впервые в североамериканской структуре французского игрового гиганта сформирован полноценный профсоюз. Шестьдесят один специалист официально присоединился к отделению…

    профсоюзы в геймдевеUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →
  2. Искусственный отбор

    Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…

    ИИ в геймдевеKraftonEpic GamesЧитать в Telegram →
  3. Игра на выбывание кадров

    Итоги 2025 года: сокращения в геймдеве замедлились, но география разработки необратимо сместилась на Восток. Статистика 2025 года может показаться утешительной лишь тем, кто привык к катастрофам. Кризис в игровой индустрии, начавшийся три года назад, перешел из острой фазы в хроническую. Объем…

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingUbisoftЧитать в Telegram →
  4. Эр-Рияд загружает игру

    Акционеры EA одобрили продажу компании саудовскому фонду за $55 млрд. Акционеры Electronic Arts утвердили продажу 93,4% акций компании Суверенному фонду Саудовской Аравии (PIF). Чек внушительный — $55 млрд. О сделке, ссылаясь на итоги голосования, сообщил профильный журналист Стивен Тотило…

    EA и PIFСавви и Саудовская АравияЧитать в Telegram →
  5. Шутер от первого лица оборвался

    В автокатастрофе погиб Винс Зампелла, архитектор Call of Duty и глава ключевых студий Electronic Arts. Мировая индустрия интерактивных развлечений потеряла одного из своих главных визионеров. В Калифорнии в возрасте 55 лет погиб Винс Зампелла — создатель Call of Duty, основатель Respawn…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Hasbro пересобирает партию

    Wizards of the Coast меняет руководство на фоне миллиардных инвестиций в видеоигры. Игровое подразделение Hasbro продолжает агрессивную кадровую ротацию, укрепляя управленческую вертикаль ветеранами индустрии. Wizards of the Coast (WotC) объявила о назначении Пола Делла Битты на пост главы Digital…

    Hasbro и Wizards of the CoastЧитать в Telegram →
  2. Геймдев перешел на новый уровень сложности

    Итоги 2025 года: от краха медиа и ИИ-пузыря до «Трамп-тарифов» и профсоюзов. Уходящий 2025-й можно охарактеризовать одним словом: стресс. Экономическое сжатие отрасли продолжается, каждый квартал изобретая новые способы испытать рынок на прочность. Оптимисты видят в череде закрытий студий…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →
  4. Галактика требует жертв

    Naughty Dog вернула обязательные переработки ради новой демоверсии. Флагманская студия PlayStation — Naughty Dog — вновь прибегла к практике «кранчей». По данным Bloomberg, руководство компании в директивном порядке перевело сотрудников на усиленный режим работы. Цель — финализация демоверсии…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. «Лошади» не вывозят

    Выручка от скандального хоррора Horses не спасла студию Santa Ragione от распада. Итальянский инди-разработчик Santa Ragione раскрыл финансовые результаты своего провокационного хоррора Horses. Несмотря на деплатформинг со стороны ключевых игроков рынка — Steam и Epic Games Store, — проект сумел…

    Valve и SteamEpic GamesЧитать в Telegram →
  2. Рынок сыграл на повышение

    Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…

    мобильный рынокNintendoEA и PIFЧитать в Telegram →
  3. ИИ на скаку остановят

    Даниэль Вавра из Warhorse Studios вступился за Larian в споре о неизбежности нейросетей. Индустрия видеоигр переживает очередной виток конфликта между технологическим прагматизмом и этикой творчества. Поводом для дискуссии стало признание Свена Винке, главы Larian Studios, в использовании…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Арт-директор Bungie не добежал до финиша

    Джозеф Кросс покинул студию за три месяца до релиза шутера Marathon. Marathon — возможно, самый визуально амбициозный проект в истории Bungie. Однако человек, отвечавший за этот стиль, не увидит результат своих трудов в статусе сотрудника компании. Джозеф Кросс, арт-директор шутера и ветеран…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  5. Клон ушел в тень

    Sony и Tencent урегулировали спор вокруг Light of Motiram до суда. Юридическое противостояние между японским гигантом Sony и китайским технологическим конгломератом Tencent завершилось мировым соглашением. Стороны закрыли спор о плагиате, не дожидаясь судебного процесса, который должен был…

    Sony и PlayStationTencentЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор голоса

    Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Риск — благородное дело

    Сооснователь Warhorse Studios о кризисе блокбастеров и ставке на интеллект игрока. Признание Kingdom Come: Deliverance II (KCD II) игрой 2025 года по версии PC Gamer — событие, выходящее за рамки простой раздачи наград. Для индустрии это маркер смены эпох. Сооснователь студии Warhorse и…

    Читать в Telegram →
  3. Контрольный выстрел

    Nintendo Суд в Германии оценил 15-летний спор с Nacon в €7 млн. Nintendo одержала знаковую юридическую победу в Европе, поставив точку — или, по крайней мере, жирную запятую — в 15-летней тяжбе с производителем аксессуаров Nacon (ранее BigBen Interactive). Немецкий суд признал компанию виновной в…

    NintendoЧитать в Telegram →
  4. Юрисдикция не по карману

    Иск экс-директора Bungie на $45 млн переезжает в другую инстанцию. Канцлерский суд штата Делавэр прекратил производство по иску Криса Барретта, бывшего геймдиректора проекта Marathon, против студии Bungie и ее владельца Sony. Решение, впрочем, не ставит точку в конфликте, а лишь меняет поле битвы…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →