Итоги 2025 года: сокращения в геймдеве замедлились, но география разработки необратимо сместилась на Восток.
Статистика 2025 года может показаться утешительной лишь тем, кто привык к катастрофам. Кризис в игровой индустрии, начавшийся три года назад, перешел из острой фазы в хроническую. Объем увольнений снизился, но структурные изменения рынка стали необратимыми. Западные студии пустеют. Рабочие места не просто исчезают — они мигрируют.
Амир Сатват (Tencent Games), главный хронист кадрового коллапса индустрии, зафиксировал к концу года 9 175 уволенных специалистов. Это заметно меньше пиковых 15 631 человека в 2024-м, но все еще превышает…